①从目标的游戏体验出发,立足于此找到产生美学的过程,最后提炼为游戏机制的思考方式; ②通过MDA模型来把握游戏创作的方向,保证游戏质量和完整性,并用其进行迭代和调优。 总结 1、游戏像其他大多数消耗品一样被购买、使用和最终被丢弃。 2、游戏的行为就是游戏的内容,而不是从游戏本身中流向玩家的信息媒体。 3、MD...
在游戏设计领域,MDA框架是一个非常重要的概念。MDA代表“机制(Mechanics)、动态(Dynamics)和美学(Aesthetics)”。这个框架帮助设计师从不同的角度理解和构建游戏体验。1️⃣ 机制(Mechanics):这是游戏的基础规则和系统。机制决定了游戏的基本操作方式,比如跳跃、收集物品或解谜。2️⃣ 动态(Dynamics):当玩家开始...
本文介绍了一种名为MDA框架(代表机制(Mechanics)、动态(Dynamics)与美学(Aesthetics))的概念,该框架于2001年至2004年期间在圣何塞举办的游戏开发者大会中的“游戏设计与调优研讨会”上发展并讲授。MDA作为一种系统性的游戏理解方法论,力图架设桥梁,连接游戏设计与开发、游戏评论及技术性游戏研究之间的隔阂。 我们坚信,...
例如,在《绝地求生》中,玩家体验到紧张刺激的感觉;在《愤怒的小鸟》中,玩家享受轻松愉快的时光。🌼从设计者角度看:游戏机制产生动态行为,这些行为又产生特定的体验。从玩家角度看:游戏体验奠定了基调,诞生于动态之中,并最终成为可操作的机制。🎯因此,优秀游戏策划应具备两种视角:既是玩家,又是设计师。学会MDA分析...
MDA模型本身并没有评判游戏好坏的能力,这个模型更多的是作为一个调整和分析的思路,对于动态部分是设计师需要重点关注的,MDA模型可以让设计师从收集到的反馈和设计的游戏机制之间找到需要调整的部分。 使用MDA模型对于一个现成的游戏进行分析复盘是我觉得最合适的做法,特别是观察一个游戏改动是如何在玩家中产生影响的。举...
第一种方式,游戏设计师以定义在游戏中想要达到的体验效果作为设计流程的开始,然后确定要达到这样的体验效果玩家需要参与什么样的游戏运行过程,最终再为这样的运行过程设置游戏的机制。第二种方式,玩家反向体验 MDA的3 个要素并且首先与游戏机制进行互动,这些机制会带来特定的游戏运行,而这又将让玩家产生特定的体验。
独立游戏开发者必读:MDA理论详解 如果你对独立游戏开发感兴趣,那么你一定需要了解一下MDA理论。这个理论最早是在2004年的Game AI workshop上由Robin Hunicke、Marc LeBlanc和Robert Zubek提出的。简单来说,MDA理论是一套关于如何划分游戏内容的价值观的指南。 什么是MDA理论? MDA理论将游戏分为三个主要方向: Mechanics...
MDA理论主要分为三部分:Mechanics(游戏机制)、Dynamics(游戏动态)与Aesthetics(游戏体验)。Mechanics,即游戏规则,如麻将的赢规则、加分规则等。Dynamics,即游戏即时运行状态的改变,麻将中牌的随机性、玩家下家的碰或杠等。Aesthetics,包含感官刺激、幻想体验、叙事、挑战、探索、表达与消遣等,强调...
#诺娃专栏# 【MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法】在本文中,我们介绍了 MDA 框架(机制(Mechanics),动态(Dynamics),美感(Aesthetics)的缩写),该框架是作为 2001-2004 年圣何塞游戏开发者...
📚在昨天的讨论中,我们深入了解了MDA框架。今天,我们将继续探索这个框架中的第三个关键元素——游戏美学。🎨美学,在Asethetics的翻译中,我们更倾向于使用“游戏体验”或“情感反馈”来描述。它涵盖了游戏为玩家带来的感官、艺术、娱乐和共鸣的体验。🔍在MDA框架中,游戏美学被细分为八种类型:感官、幻想、叙事、...