KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)。 在游戏LOL中,KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3”。 在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。 LOL游戏中,玩家KDA计算...
KDA是游戏中常用的评估玩家表现的指标,由三个英文单词的首字母缩写组成,分别代表击杀(Kills)、死亡(Deaths)和助攻(Assists)三个方面。玩家可以通过击杀敌人、协助队友击杀敌人或者防止敌人击杀己方队友来获得KDA值。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人,死亡,支援),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人数和死亡数的比率,这个...
kda其实就是我们战绩页面最后的评分,评分的数字就是我们的kda的数值,一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kda越高,代表我们表现更好。合理的装备和铭文,可以让我们对线的时候取得更大的优势。 kda其实就是我们战绩页面最后的评分,评分的数字就是我们的kda的数值,一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kd...
1、KDA指杀人率,死亡率,支援率,平常以KDA表示杀人率和死亡率的对比;2、一般公式是杀人数加助攻数除以死亡数,若死亡数为0则默认为1;3、杀人、助攻多,死亡少可增加数值,数值越大水平越高,游戏中MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除击杀之外就是助攻,击杀助攻越多,死亡越少,获得MVP...
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
KDA是一种常见的评估游戏中玩家表现的指标。KDA是由三个英文单词的首字母缩写组成,分别代表击杀(Kills)、死亡(Deaths)和助攻(Assists)三个方面。玩家可以通过击杀敌人、协助队友击杀敌人或者防止敌人击杀己方队友来获得KDA值。KDA值的计算方式为:(击杀数+助攻数)/死亡数。例如,一个玩家在一场...
KDA是游戏中评价玩家表现的一个关键指标,由三个英文单词组成:K(Kill,击杀数)、D(Death,死亡数)和A(Assist,助攻数)。这个比率通过计算玩家在一场对局中杀人数与死亡数和助攻数的总和,然后将K和A相加除以D得出。通常来说,KDA值为3是一个比较普遍的基准,数值越高,往往意味着玩家的游戏...
KDA是英文kill(击杀) death(死亡) assist(助攻)的缩写,通常指击杀敌人、自己死亡和助攻这三个数据的比例。这个数值的高低,可以直观的体现玩家在游戏中的有效活动。 刺激战场作为一个生存策略性游戏,它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,而有效助攻数(A)并没有计入kda数值。