以价值链的方式来看,游戏音乐创作人决定了音乐品质,音乐品质反过来决定了音乐创作成本。 2、音乐制作 游戏音乐制作 是指音乐的MIDI制作部分,即电脑数字化音乐制作的部分。大部分的游戏配乐通常都是采用MIDI和真实乐器共存的方式来完成。MIDI制作是将创作出来的游戏音乐中的非真实乐器部分,利用电脑数字音频设备,以音序器...
除了上面这种采样乐句(循环播放采样乐句也被叫做Loops),采样技术还有采样音色用来方便数字合成音色、采样歌手的乐句用来重新编排和声,采样用作乐器演奏(例如LuanchPad)等等用法,采样也是“不懂乐理”的人最方便制作音乐的渠道之一(不过一定请切记采样有个度,如果你完整采样别人的音乐和直接偷他的又有什么区别了,采样的核心...
DAW如FL Studio、Logic Pro X等,提供从MIDI处理到后期混音的全面功能;Tracker,如LSDJ和DefleMask,专用于8-bit音效和音乐的创作,例如《Baba is you》作者使用了开源Tracker OpenMPT;音频处理软件如Audacity和Audition,专注于音频编辑和音效制作。文章推荐了Mac和iPad用户可以尝试的免费DAW软件库乐队(Gara...
从生意的角度来看,音乐真是最好的商业化创作。 和电影、游戏等相比,音乐的制作成本最低,同时音乐几乎没有保质期,现在人仍然可以全情投入的欣赏50-60年前的音乐作品,而电影或者游戏,因为画面、技术等制作水平的极大差距,现在的人很再难去欣赏以前的作品。 而人类的基因也天生导致情感和音乐有一定联系。人们往往会一...
动漫同人音乐本身大都很无聊,但它是音乐史演化的有趣现象:游戏业者为了节省成本,用有限的电子乐器制作服务性的廉价音乐(而非「电子音乐」)。这种廉价感成了趣味之后,同人音乐家进入,往往在意识不到廉价趣味的前提下制作更多真正的廉价音乐,并且比追求廉价趣味的人更真诚地享受这种廉价音乐。
多数独立游戏的选择是,把资金投入在游戏主体框架的制作,通过奇怪的设定或者深入的剧情,完成了游戏主体游戏内容勾勒之后,随便铺一些皮毛,就上架收回成本 而二游的思路是,游戏玩法随便借鉴一下,简单一点就好,反正大家都一个鸟样,设计个抽卡吸引玩家投入,然后找画师画一些优秀的立绘,美术、CV甚至音乐拉满,通过赚二次元的...
作为动画史上制作成本最高的剧集之一,《英雄联盟:双城之战II》商业及口碑令人瞩目。第二季的完结另许多游戏迷动漫迷意犹未尽 但‼️2025首个破次元IP新作 即将开启!刚刚,线下「沉浸式音乐现场」预告正式发布 👊 重磅联手,2025年上海驻演!由腾讯视频,腾讯游戏出品,上海文广演艺集团,拳头游戏,哇唧唧哇娱乐联合...
音乐制作部分又称MIDI编制,涉及众多的制作技巧,是可以根据制作者的制作能力经验,以标准化的方式制定成本的。 3、器乐演奏录音 游戏音乐制作中,除了一部分由MIDI完成外,另一部分由演奏人员录音完成,这一部分通常是主旋律或其它重要声部,或者是无法用MIDI完成的声部。
在上文提到的Baba is you就是主要使用了采样+Tracker的方法制作音乐。 除此之外采样也是音效制作最常见的手段,很多电影或游戏公司有自己的音效采样工作站用各种东西来模拟现实中的声音。暴雪曾经在暴雪嘉年华做过一个现场演示如何采样然后制作游戏音效的视频。