⭐制作3D游戏时,要平衡响应速度和真实感,要根据游戏设计之初想要表达的游戏手感选择游戏机制。 1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧 01 3D游戏中受伤反应的表现 2D游戏中通常以“受伤动画”“受伤特效”以及“震退”(击退)来离散地表现“受伤的方向性”以及“受伤程度的大小”。 3D游戏表现被敌人...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门② 大萝北 先制造垃圾,再在垃圾里修宫殿 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧(《战神Ⅲ》) 01 不需控制镜头的移动操作机制 《战神Ⅲ》是一款TPS视角的游戏,玩家角色的移动方向与摇杆倾斜的方向一致。 《战神Ⅲ》中不涉及镜头的操作。称为… ...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 读书笔记模板 01思维导图 03读书笔记05目录分析 目录 02内容摘要04精彩摘录06作者介绍 思维导图 关键字分析思维导图 玩家 玩家 机制 角色 游戏 镜头 镜头 设计 游戏 角度技巧 关卡 关卡 设计 塞尔达 动作 剑 角色 战神 内容摘要 本书从游戏设计者和玩家的双重...
5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧 不需要镜头操作的移动镜头机制 镜头距离与游戏的操作性 5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧 增强恐惧感的固定镜头 身后不知不觉出现敌人的镜头 5.8 TPS的镜头技巧 TPS镜头操作与自动规避 TPS镜头与关卡设计 5.9 FPS的镜头技巧 ...
书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 作者:[日]大野功二译者:支鹏浩 本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检 测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏更加有趣。 游戏既是一种产业也是一种文化,希望在不远的将来能玩到各位读者制...
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。 作者简介 大野功二:自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多...
本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏更加有趣。如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你注意到许多平日里忽视的细节。即便你只是一名...
以下内容为阅读《游戏设计的236个技巧》时感兴趣的重点,大多为断章取义,如有兴趣建议直接阅读原书。 因字数过多,故分为PartⅠ和Ⅱ。 前言 知识转化为技能并且顺利发挥作用时所带来的乐趣绝不亚于玩游戏。 第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 ...