其他游戏都需要自己去谈判,才能拿到联动的机会,那就几乎不会有品牌方倒给游戏钱的情况出现,更多是一些资源置换,比如商品赞助,渠道曝光等。 光与夜之恋 X UCCA 再来说分钱这件事,杰伦说,不排除有些知名IP跟一些小厂游戏联动时会要求按照流水分成,但更多大型游戏企业则不会考虑这种方案。一方面,流水分成的费用其实要...
圈钱+不忠实原作让这次联动几乎成了地下城与勇士最失败的联动,进一步加剧了玩家和策划之间的矛盾,当时贴吧都隐隐有着要发起第二次圣战的趋势,之后普雷副本上线出现的大规模脱坑潮,其实这也是其中的原因之一。 游戏的跨行业联动 游戏的跨行业联动 除开游戏和动漫这类较为相近的事物会联动以外,跨界联动也不少。最终幻...
其他游戏都需要自己去谈判,才能拿到联动的机会,那就几乎不会有品牌方倒给游戏钱的情况出现,更多是一些资源置换,比如商品赞助,渠道曝光等。 光与夜之恋 X UCCA 再来说分钱这件事,杰伦说,不排除有些知名IP跟一些小厂游戏联动时会要求按照流水分成,但更多大型游戏企业则不会考虑这种方案。一方面,流水分成的费用其实要...
2024年即将结束,..起因是你抠人鱼阁宣布的“超级ip联动企划”,等到今年快结束了也没看到,故而总结。我个人理解联动至少是有游戏内相关物品的,联名纯贴牌卖货,但你抠过于自由都统称联动所以很多卖货广告我也都放上来了
在当下这个数字化时代,游戏行业正以前所未有的速度蓬勃发展,而其中一个引人注目的现象便是各大游戏IP之间的疯狂联动。 从经典的《王者荣耀》与《圣斗士星矢》的跨界合作,到《原神》与肯德基、小米等品牌的跨界联动,游戏界的IP联动已成为一种常态。然而,这种趋势究竟是共赢新篇的序章,还是变相的“割韭菜”行为呢?
目前的游戏市场,IP联动已经是大家屡见不鲜的事情,因为不同IP的联动可以让两边的粉丝受众都获得新奇的体验,好的联动可以做到1+1>2的效果。但是什么样的联动才能称得上,合格的联动呢?提到战双帕弥什,也许你还记得此前与尼尔系列的联动,将尼尔系列中的2A、2B、9S带到了战双的世界中,但是因为原创剧情的限制,...
虽然如今游戏联动的质量参差不齐,但是真正用了心的内容,玩家们其实一眼就可以分辨出来。就比如《梦幻新诛仙》X唐三彩,无论是制作上的独具匠心、还是获取方式上的良心,都非常值得一个赞。而且上面提到的福利只是《梦幻新诛仙》此次联动的一部分,想要获取更多的福利,各位不妨进入游戏亲身感受一下。
对于8月30日登录移动平台的经典肉鸽游戏《挺进地牢》而言,最吸引人注意的是和《咩咩启示录》的联动—...
《女神异闻录5》是游戏联动的常客,足够优秀,足够风格化,热度也足够高 有趣的活动 游戏的联动活动实在是太多了,质量有高也有低,有的做得用心,有的只能说透露着敷衍的味道,但是毕竟联动的基数大,即使只是罗列其中让人印象深刻的,也不少。“孤岛惊魂”是育碧的开放世界游戏系列,在中规中矩的育碧游戏宇宙里...
前者多指游戏与其他文化产品的(这里没说游戏,因为联动对象本身不限是游戏)短时间合作。这种联动在现在...