框体制作上首先是框体粗细不宜过细,要记住头像框始终是应用在界面上很小的一个元素,框体太细会压不住元素导致整体看上去很散乱,同时看上去也不够份量,而且框体的内圈最好略微小于头像(下图红色区域),让框体与头像产生一些重叠 接下来我们可以用颜色渐变与色块模糊给框体做亮暗丰富体积,还可以试着添加一点特殊...
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信息流广告的制作,需要清晰的表达出游戏的核心玩法。例如:《王者荣耀》的核心玩法就是MOBA(多人在线战术竞技游戏),5v5的团队合作推塔。在制作广告素材时,就会将组队、合作、交流等核心玩法作为主要制作方向,从而达到吸引受众,提高素材效果的作用。尤其是战斗场景的强调,角色及阵容的突出,都可以使用户感受其游戏...
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网上其实有很多国外大佬发布的MC图纸,但一来我觉得网上的素材大多过于敷衍了事,只注重表面而不还原游戏设定,和“小手变世界”的定位不同;二来,我喜欢折腾,希望通过纸模在现实中还原游戏里的世界,就自卷一下尽量做到更好。📄纸模设计:小手变世界📏折纸:小手变世界👋难度:⭐⭐⏰用时:30-50min🆓 原创...
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