1972年的街机作《乒乓》出现,正式打开游戏这个庞大的行业,同时确立了一个最初期的游戏类别——动作游戏。来到今天,动作游戏已细分成形形式式的类别,只要是机迷的话,或多或少也有接触过动作游戏或其元素。事实上,《乒乓》本身也算是动作游戏,事实上在80年代后期为止都动作游戏是游戏界的流行类别。70年代技术有...
目前的国内的游戏正在经历另一个黄金时代,虽然免不了还有反对的声音,但是大部分人已经认可了游戏并且将其当作自己生活的一部分,而游戏特别是.3A游戏也在积极向上的发展着,从现在越来越多的官方中文版、中文配音、游戏的同步发售、未诞生的西游主题国产3A和越来越强的正版...
在过去的十年里,开放世界游戏得到了迅速的发展和成长,但它内在的一些东西,自从 Rockstar 的《GTA3》设下标杆以来,直到现在也没发生太大变化。开放世界游戏传奇般的历史能够追溯到十几年前的 PC 游戏,而由于技术的进步和玩家的支持,开发者能够有机会将开放世界游戏提升到全新的高度。 下面让我们一起来回顾下开放世...
并用“把你的游戏给我们包装修改并加上柳柳工作室的名字,我们帮你推广宣传”(试点作为《废土小红帽》)的方式试图将RM游戏与6R的商业运营结合,但最终这个尝试也没有继续下去;花RMB就能直接购买VIP、勋章批量颁发(过去只有重大比赛前三名能获得勋章)与评分随便来(此前只有斑竹有评分...
为什么是RPG?!武侠游戏的过去 武侠这个概念很大,不同人的看法不同。 不过从游戏玩家的角度去定义武侠,那武侠其实可以被定义出这么几个特质: 1:“侠以武犯禁”,武侠是跨越千年,深入中国人心的文学题材。 这指的是武侠的受众面宽广,有天然的受众基础盘。从春秋战国时期,中国就有侠客/武士舍身取义的故事,后到唐代...
回望过去20年,从主机游戏到互联网游戏到移动互联网游戏,中国游戏获得飞速发展,市场收入规模从当年的13.2亿扩展至2022年的2658.84亿。如今人工智能、云计算和虚拟现实技术为代表的数字科技又迎来了高速发展期,宣示着新的变局的到来,游戏或将迎来又一次革命,而游戏这个离用户最近的产品也将推动着技术的迭代升级。...
可能是年龄的增长, 莎木2让我感受到不一样的游戏体验, 在那个时代网吧到处都是, 大家都在打星际, CS,帝国时代等等, 而我在香港这个以前只听过名字的地方和芭月凉一起寻找他的杀父仇人蓝帝, 我还记得初到香港的忐忑,和第一次踏入猪笼城寨时的激动, 当年我忘了是游戏机实用技术, 还是电脑游戏攻略上的某个编...
过去的RTS简史 提到即时战略游戏,总要先给它下个定义。在怜悯我看来,即时战略游戏分为广义与狭义。广义上的RTS游戏,是游戏各方同时进行、展开合作对抗的战术战略推演游戏,它强调即时而非回合制,强调战术战略推演而非强调具体的行为;而狭义的RTS游戏通常指带有基地经营与建设、生产单位并消灭敌方单位的、同时进行的沙盒...
过去10年间,开放世界游戏经历了许多变化,这一品类在某些方面迅速成长。但另一方面,与标准制定者Rockstar Games的《横行霸道3》相比也并没有取得明显进步。在PC平台上,开放世界游戏的悠久历史可以追溯到几十年前。不过近些年来,随着技术进步和玩家需求的增长,开发者们推动这类游戏的发展上升到了令人兴奋的新高度。