笔者认为,在足球游戏的世界中,虽然表象拟真让玩家的视觉感知无限趋近于现实足球空间,但电子游戏的媒介特性造就了玩家在不同化身中的迁移和游离,最终达成化身整合与内部拟真。从屏幕中的乌托邦到故事世界乌托邦,足球游戏以一种超真实的姿态抵达了“游戏现实主义”。一、机制更新与现实模仿:视觉意义上的绝对拟真 传统...
所谓“游戏现实主义”的论争,即是大塚英志(1958-)与东浩纪(1971-)这两位批评家在 2000 年代围绕文学里的“电视游戏气”(テレビゲーム っぽさ)与“游戏一样的小说”的对错所展开的一场基于文学评论的论争。 后者在《游戏现实主义的诞生》(『ゲーム的リアリズムの誕生』)里对...
简言之,虚拟现实时代,“游戏态”的生活正在提供真实的生命经验,游戏现实主义反转了现实主义的游戏规则,它令现实主义的“分析师辞说”消解,从而敞开了玩家通向实在界之途——游戏现实主义让虚拟时代的新型主体“玩家”站在了实在界的位...
笔者认为,在足球游戏的世界中,虽然表象拟真让玩家的视觉感知无限趋近于现实足球空间,但电子游戏的媒介特性造就了玩家在不同化身中的迁移和游离,最终达成化身整合与内部拟真。从屏幕中的乌托邦到故事世界乌托邦,足球游戏以一种超真实的姿态抵达了“游戏现实主义”。 一、机制更新与现实模仿:视觉意义上的绝对拟真 传统的体...
“游戏现实主义”论争(一)——大塚英志的《故事的体操》与《角色小说的制作法》 所谓“游戏现实主义”的论争,即是大塚英志(1958-)与东浩纪(1971-)这两位批评家在 2000 年代围绕文学里的“电视游戏气”(テレビゲーム っぽさ)与“游戏一样的小说”的对错所展开的一场基于文学评论的论争。 后者在...
📚 探索游戏现实主义的多重内核,我们发现了四种不同的对应关系。1️⃣ 游戏作为社会的现实性:🌍 强调游戏如何反映社会现实,而不仅仅是细节的写实。2️⃣ 游戏作为虚构的现实性:🎭 通过虚构手法来刻画社会现实,如游戏角色生命的可重置性与玩家经验的迭代性。3...
执笔书写自然主义文学之际,之所以会认为以「现实社会的描写」为媒介之传达互动的效率很高的原因,是因为环绕文学性创作的近代社会,强制调整人们的意识形态与世界观;强制社会结构的成员必须想象地共同拥有一个「现实」的缘故。另一方面,在后现代的今日,如此的前提己经崩坏。 因此,近代的自然主义作家与后现代的角色小说...
近几年,现实主义游戏在我国——尽管什么是现实主义游戏仍待商榷——叫好也叫座,但围绕《大多数》的不光是赞誉,也有批评。本文拟搁置争议,回到游戏本身,在沉浸式的游戏体验与自反式的游戏思考之间探索名为“日记体”的游戏批评实验。“日记体”的提出,主要基于两点考虑。一是,探索一种顺应游戏本身叙事格式的...
这样,玩家主体的游戏进程,打倒“乐士”和虚拟歌姬的行为,就成了对现实中流行文化的映射和审问。这种深层次的音乐叙事,使《Caligula》超出现实(or科幻)题材,成为我心中“现实主义”游戏的典型。 (这里引用的这首曲子,是一代中主角“通敌“后,在敌方化身“Lucid”的角色曲,由硬核金属风格的鬱P负责,不习惯的朋友可能...
笔者认为,在足球游戏的世界中,虽然表象拟真让玩家的视觉感知无限趋近于现实足球空间,但电子游戏的媒介特性造就了玩家在不同化身中的迁移和游离,最终达成化身整合与内部拟真。从屏幕中的乌托邦到故事世界乌托邦,足球游戏以一种超真实的姿态抵达了“游戏现实主义”。