巴图理论是一种经典的游戏用户分类方法,最初用于研究MUD游戏(《Habitat栖息者》)。它基于两个关键维度——内容/控制(玩家与世界、作用于/交互于),将玩家分为四种类型:杀手型、成就型、社交型和探索型。 杀手型:这类玩家倾向于对其他玩家进行单向行为,例如击杀或给予,他们乐于干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏体验。
除了《魔兽世界》这种从游戏内历史背景上鼓励玩家阵营对抗的之外,经典网络游戏《传奇》在公共区域也是拥有可以对其他玩家发起攻击的设定。而家喻户晓的《梦幻西游》内PK则以另一种形式存在,除了在内置擂台上可进行切磋以外,游戏为了满足杀手型玩家的需求,早期游戏内杀手型玩家可以在野外毫无征兆的对其他人发起攻击(强P),...
之后将这些行为进行总结后得出,正如游戏玩家在现实中一样都是真实存在的独立意识体,他们会被划分成不同的人格、性格等类型,借此同理归纳出游戏世界中的玩家也能被分为四个基本类别。这一结论的得出也为今后更多人研究游戏群体分类理论奠定了基础。 分类 在多人在线游戏中,不管将玩家置于何种分类群体,他们始终是处于...
理查德·巴特尔的玩家分类理论 成就型玩家(方片)——他们一般主要关注如何在游戏中取胜或者达到某些特定的目标。这些目标包括游戏固有的成就目标或者玩家自己制订的目标。例如,“我要升级到80级”“我要出现在前100...
在线时长过长的分布会加重玩家流失,太短玩家付出的爱和精力又不够,付出的不够就不会为游戏付费。有...
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则 5492017-09 4 原理6 反馈循环 4462017-09 5 原理5 公平 4292017-09 6 原理4 合作与对抗 5102017-09 7 原理3 巴特尔的玩家分类理论 5872017-09 8 原理2 A最大,鬼万能 5772017-09 9 第一部分:原理一 游戏的对称性/非对称性和同步性 9052017-09 10 前言 11292017-09 查...
Bartle的四种玩家分类 最近我发现有不少开发商尝试运用Bartle理论来设计社交游戏,我认为这是个错误的做法,原因有三:其一,典型MUD和MMO游与社交游戏环境有本质区别;其二,玩家行动和互动间也存在差异;其三,两类游戏类型设计的“成功”有着不同的内涵。 MUD和MMO与社交游戏间最显著的差别在于“空间”的不同。MUD和MMO...
查德·巴特尔(Richard Bartle)是多用户游戏领域的先锋,第一个多人参与的MUD(Multi-user Dungeon,多用户地牢)游戏的联合开发者。MUD 游戏让多个用户可以在同一个虚拟的世界中一起探险,并且让用户能与其他玩家进行互动。巴特尔和他的合作者们在创造MUD的过程中细分了玩家的行为并以此启发设计师。
根据我们以往的研究工作,我们使用同样的理论成果,它在不同类型的行为问题就在这种情况下是在线游戏中的应用。在 UTP (马来西亚工艺双子星),学生都能通过局域网络在线游戏在他们自己之中。选择共有 30 名学生玩在线游戏 10 多个小时每一天,从 18 到 22 的年龄范围。玩家将按基线调查分类。每个类别的用户会通过不...
身为资深steam的你,知道自己算什么玩家类型吗? 巴特尔玩家分类理论,为什么会有自己不擅长的游戏,还是因为玩不进去不想学。#steam游戏 #游戏 #单机游戏 #玩家 #联机游戏 - 纸鹤游戏于20240221发布在抖音,已经收获了2.6万个喜欢,来抖音,记录美好生活!