开源免费引擎:Godot、O3DE 商业收费引擎:Unreal Engine、Unity 3D 前段时间 Unity 作大死,哪个游戏引擎可以替代 Unity 成为严肃的讨论话题。本文对比四个引擎在 3D 图形渲染上的能力,如需选择引擎可作参考。其中选取的两个开源引擎是 Godot 和 O3DE:
2015年8月,被誉为计算机图形学顶会的SIGGRAPH 2015召开,报告的其中一个就是巫师三图形引擎的详细解说。值得注意的是,这款游戏之所以能呈现出令人叹为观止的视觉盛宴,其背后主要依赖于一种独特的渲染艺术——以延迟渲染为基石,辅以部分前向渲染的巧妙结合。游戏引擎技术一直是游戏开发中的核心组成部分,而渲染技术...
值得注意的是,游戏精美的画面主要来自于以延迟渲染(Deferred Rendering)为主,部分前向渲染(Forward Rendering)的渲染方式。熟悉图形渲染的小伙伴应该了解,在过去,前向渲染一直是主流技术,随着计算机图形学和处理能力的不断进步,渲染引擎也在不断演化和改进,渲染方式慢慢从前向渲染过度到延迟渲染为主,部分前向渲染的方式...
上图,起源引擎通过基于着色器的渲染系统为 Alyx 实现了更加真实的光照效果。 2001 年,英伟达推出首款可编程着色器的 GPU,配合微软的 DirectX 8,着色器的灵活性大幅上涨,在那之后,游戏画质开始出现快速增长的趋势。 至于宣传所使用到的《玩具总动员》等等话术,其实硬要挑刺能挑出来很多,甚至能直接说它是错的,因为...
Chaos Vantage引擎确实不错 细节感觉比D5,Lumion强一些 最主要是实时渲染引擎是真的快!!#怀旧游戏 #8090后 - 数字特效飞飞于20221211发布在抖音,已经收获了140.2万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
首先,开发者需要了解引擎的核心概念和工作原理。这包括渲染管线、着色器、材质和光照等。通过熟悉这些概念,开发者能够利用渲染引擎的功能来创建逼真的图形效果。 接下来,开发者需要掌握所选择渲染引擎的用户界面和工具。每个渲染引擎都提供了一套工具和界面,用于管理和调整游戏中的图像和效果。开发者需要学会使用这些工具...
前文屡次提到Cocos Creator 3D性能已经有了长足进步。游戏茶馆觉得,Cocos在今年3月发布的「Lake」技术DEMO,就是这些年3D积累的生动展现。 「Lake」是 Cocos引擎团队,首次把桌面级游戏的复杂渲染管线集成进了Web端,并且同时支持桌面和移动设备。一方面这个DEMO证明了 Cocos 定制渲染管线的能力,另一方面DEMO渲染管线包含了...
如果只是大屏,那么智能座舱没什么好期待。而Unity 3D给智能座舱带来了无限可能,在更高的维度下,创意、内容、交互方式等都有了更多想象空间。更不必说Unity 最擅长的游戏——在高阶自动驾驶下,在智能座舱内沉浸式玩游戏,想想也是挺美的。 那么西游社的读者们,你们最期待Unity 3D为智能座舱带来什么功能或体验呢?
游戏引擎架构逐层分析之渲染引擎篇 既然说到渲染引擎,那就不得不提到Ogre,OSG这两个了,OSG我折腾了两年,Ogre折腾了两年,说是我折腾他们,不如说被他们折磨,这个引擎的复杂度就不说了,相信大家都知道。 上面这个是渲染引擎的第一个组成部分,说是这一层主要实现渲染的能力和丰富度。可以看出来,分成了几个部分,...