游戏数值建模 小熊饼干 基于数学建模的Moba数值设计——以王者荣耀、LOL体验为例(一) 木木三 游戏制作笔记:程序化资源&布置-人文 一、概述尝试使用SD、houdini、maya制作一些程序化资源,跑下流程unity编写动态材质,以及模块化部件的撒点: 高度图置换:石板路物理模拟撒点/网格贴花制作:生活&建筑施工垃圾布料模…...
目前把最基础的资源加载的内容写完了,并且做简单的单元测试。使用的是Addressables来管理资源,虽然自身已经有关于资源引用的计数,但是为了测试和管理还是加了一层包装。 接下来应该会把UI部分的内容写一下,但是没有想好是用UGUI还是FGUI,FGUI很多的动画以及效果都不需要在Unity下去做了,而且资源管理相对也简单一些,但...
init函数是当前图层初始化时会调用的函数,我们一会就在这里初始化初始的精灵和卡牌面板,接下来开始实际编写代码。 第一步先实现卡牌系统和让游戏能放置一个植物到目标点。 建立CardBar类,会默认建在win32文件夹下,一会需要把所有的代码转移到Classes文件夹内 CardBar头文件写成如下就可以,继承Menu,这样一会可以让卡牌...
首先让我们看看这个框架的结构。 二.框架结构 框架结构如下图所示: 该框架包含了五个主要工具类一个view和一个activity GraphicUtil中包括常用的图像处理函数 ImageButton是图像按键可以用作虚拟键盘 SdUtil包括对sd卡常用的操作函数 Sound里有播放音效和背景音乐的函数 CommonUtil中有基本的碰撞检测函数 游戏线程在GameV...
游戏框架(GameFrame) 资源编号 :30563983 格式:ico 文件体积 :23k 分辨率 :32 x 32 爱给网提供海量的合集成套资源素材免费下载, 本次作品为ico 格式的游戏框架(GameFrame), 本站编号30563983, 该合集成套素材大小为23k, 分辨率为32 x 32, 作者为Eastern Grip, 更多精彩合集成套素材,尽在爱给网。
游戏框架(game_frame) 资源编号 : 30956801 格式: png 文件体积 : 392k 分辨率 : 768 x 1024 PNG 392k 名称 分辨率 格式 加载中... 加载失败,点击重新加载 收藏 评论 在线编辑 图片编辑 详情页 投诉 分享 爱给网提供海量的合集成套资源素材免费下载, 本次作品为png 格式的游戏框架(...
GameFramework(以下简称GF),是由Ellan开发的一款开源Unity游戏框架,以下是来自官网的简介: Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更...
作为一个游戏的设计者开发者,你必须要时刻保持清醒的头脑,能够从宏观上把握整个游戏,知道游戏到底应该是什么样子。这是2010年做的一张图;这种图也是当时基于自己对客户端游戏的一些理解而画的;其主要说明游戏开发的主要框架。我将游戏开发划分成多个模块,这些模块一起构成了游戏的主框架: ...
框架结构图(二)[Sumtec] 这一次给出一些补充的框架图: 这个图的左边一个工作流程是整个游戏的主循环。对这个流程我有一点需要解释,就是那个真备退出游戏循环。这个循环是为了解决一些不能够立即退出的问题,例如已经正在计算一些动作,结果还没有告知对方等等。
这里先提一个问题,这里说的UDP是无序的不可靠的,那么为什么还要用来作为游戏网络框架的开发底层呢? byte[] 5-(8+name在bytes中的长度)的数据装string,并赋值给PlayerInfo的name。 ... 用于序列化和反序列化的数据传输类(前后端一致) byte数组 我们一般...