所以,总结一下游戏机制和游戏玩法的关系: 游戏机制可以通过合理的排列组合形成游戏玩法 三、核心、主要和次要机制 游戏开发最终总是与选择有关。大多数成功的游戏都会仔细地关注核心机制并设计挑战玩家对其掌握程度的游戏循环。 额外的机制是为了支持核心游戏机制,而不是为了创建一个“一体化”游戏,其中一切皆有可能,但...
休闲游戏可用的工具少,能做的玩法必然不会复杂。 重复一下“工具箱”这两部分的用法。 涌现式设计可以不用太多养成或新内容就能长期提供新体验。规划类游戏则需要较长的养成线和不断更新玩法,以产生不同的体验。 确定自己要做的游戏类型,结合立项时设定的核心体验,就可以知道我们需要哪些影响胜负的因素,比如竞技类...
在这里,挣钱就是微观核心玩法,最终目标自由和快乐就是宏观的核心玩法。 所以对于游戏设计者来说,两者都很重要。对于轻度游戏来说,宏观层面的核心玩法可以次之,但是对于我们免费游戏,重度网游的设计者来说,两者都很重要。仅仅是由于现在免费重度游戏之间的微观核心玩法都完全一致,一旦有一个好的模版大家都会一拥而上的...
这可能是一个看起来非常简单,非常理所当然的原则,但在我的游戏生涯当中,其实遇到不少游戏本质体验和核心玩法后续设计背离的情况。 在我个人而言,概念层是四层结构中的最核心也是最重要的基础,它是核心玩法的开始,无论在分析游戏还是进行核心玩法设计时,我的入手点都是这一层。 第二层结构—形式层 第二层结构是...
设计之前,先分析现有优秀游戏的核心玩法,从中得出核心玩法的思维结构,再通过思维结构帮助我们设计。 我一般会把核心玩法分为四层结构,我把其称为概念层、形式层、维度层以及关卡层。 这四层结构可以理解为,是核心玩法设计的一颗树。概念层是种子,形式层是种子长出来的树干,维度层是基于树干延伸出来的树枝,关卡层是...
二、游戏核心玩法的四层结构 有时候会想,其实天才们设计游戏的时候,可能没有那么多的方法论,就像大多数天才画家一样,他们的作品总是天马行空,然后简单直接糊在你脸上。 但天才不常有,如果能够有一套很好的结构思维分析游戏的不同结构,那么平常人,在设计的时候,能不能按照这套结构思维去指导自身的设计呢?
游戏核心玩法设计指南 原作者:阿甘跑呀 提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。GameBoy 游戏核心玩法设计
上述第一种玩法,比较常见,比如《合金弹头》系列,《魂斗罗》,《DNF》等等。第二种常见于一些侧重在攻击判断的游戏,比如《卡特尔之王》。第三种最典型的是一款韩国游戏《亡灵杀手:夏侯惇》。 就核心体验来说,上述三款游戏是非常不同的,设计者的初衷在于让玩家体验到什么核心乐趣,就决定了什么样的核心玩法。由于核心...
一、角色扮演类游戏的核心玩法和亮点 角色扮演类游戏是游戏中最受欢迎的类型之一,其核心玩法和亮点主要体现在以下几个方面: 1.1自由度高的人物创造 角色扮演类游戏通常提供了丰富的人物创造系统,玩家可以根据自己的喜好和个性来设计并打造独一无二的角色形象。这种自由的人物创造给玩家带来了全新的游戏体验,增加了游戏...
游戏核心玩法设计 设计核心玩法,可以说是设计一款游戏最重要的事情。绝大部分的设计者都明白这句话。但是具体操作起来,往往非常不到位(据我的观察而言),包括之前的我自己。游戏的成败很大程度上在设计之初就决定了。所以这个问题也一直困扰着我自己的整个游戏设计过程。