游戏核心玩法设计指南 原作者:阿甘跑呀 提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。GameBoy 游戏核心玩法设计
通过关卡的巧妙设计,让玩家的学习曲线平缓和舒适的过渡(Bloodborne看起来似乎是特例,一上来就很难,对玩家的操作要求较高,但其实也是引导了玩家能力成长),就类似训练关卡,将游戏核心玩法的一些特性或者需要玩家掌握的一些技巧通过“训练关卡”让玩家掌握,如下图的《SuperMeatBoy》: Super Meat Boy 《SuperMeatBoy》是...
休闲游戏可用的工具少,能做的玩法必然不会复杂。 重复一下“工具箱”这两部分的用法。 涌现式设计可以不用太多养成或新内容就能长期提供新体验。规划类游戏则需要较长的养成线和不断更新玩法,以产生不同的体验。 确定自己要做的游戏类型,结合立项时设定的核心体验,就可以知道我们需要哪些影响胜负的因素,比如竞技类...
通过关卡的巧妙设计,让玩家的学习曲线平缓和舒适的过渡(Bloodborne看起来似乎是特例,一上来就很难,对玩家的操作要求较高,但其实也是引导了玩家能力成长),就类似训练关卡,将游戏核心玩法的一些特性或者需要玩家掌握的一些技巧通过“训练关卡”让玩家掌握,如下图的《SuperMeatBoy》: Super Meat Boy 《SuperMeatBoy》是...
同样的底子,根据不同的方向,可以设计出很多种策略玩法。这里说一个比较简单的方式。我们先抽象很多游戏中,玩家对策略的认知和游戏过程,称之为一般性的策略过程。 1. 选择核心。 先选择一个元素,以其特点作为构建策略的核心。这个元素,基础是技能,但是在游戏中,一般表现为英雄(技能和英雄绑定)。
五、如何持续创造令人满意的游戏机制 六、要避免的视频游戏机制错误 错误1:情境化不是机制 错误2:教程并不丰富游戏玩法 错误3:吞吐量不是一个机制 总结 今天我们来聊聊游戏玩法设计的核心——游戏机制。 视频游戏机制是游戏玩法设计的核心,但这一概念却被广泛误解,我见过很多的初学者,游戏设计的理论都可以说一大堆...
在分析游戏概念层时,我发现很多优秀的游戏,都能用一句话清晰表达出,他们游戏核心本质体验,这或许是巧合,但作为玩家和设计者而言,我能感受到前辈们的大部分设计是为了实现游戏本质的体验。 这可能是一个看起来非常简单,非常理所当然的原则,但在我的游戏生涯当中,其实遇到不少游戏本质体验和核心玩法后续设计背离的情况...
游戏核心玩法设计 设计核心玩法,可以说是设计一款游戏最重要的事情。绝大部分的设计者都明白这句话。但是具体操作起来,往往非常不到位(据我的观察而言),包括之前的我自己。游戏的成败很大程度上在设计之初就决定了。所以这个问题也一直困扰着我自己的整个游戏设计过程。
上述第一种玩法,比较常见,比如《合金弹头》系列,《魂斗罗》,《DNF》等等。第二种常见于一些侧重在攻击判断的游戏,比如《卡特尔之王》。第三种最典型的是一款韩国游戏《亡灵杀手:夏侯惇》。 就核心体验来说,上述三款游戏是非常不同的,设计者的初衷在于让玩家体验到什么核心乐趣,就决定了什么样的核心玩法。由于核心...
除了可玩性之外,耐玩性也是衡量核心玩法是否优秀的另一重要标准。 要实现可玩性和耐玩性,游戏设计者们需要精心构建游戏的“工具箱”。通过不断提升可玩性和耐玩性,游戏设计者们可以创造出更加引人入胜的游戏世界,为玩…