clash of clans游戏核心设计分析研究:循环篇 本篇里会谈coc的循环哲学,也就是支撑coc运转的两大循环: 1.类2.0的内容扩建循环 2.环环相扣的经济循环 一、类2.0的内容扩建循环 coc的内容扩建循环可以用这张图来概括:2013-3-13 15:10:58 上传下载附件 (51.58 kb) 首先,整个游戏即规则本身:官方给出了建筑和兵...
关于Midcore游戏崛起和分析: 1)Midcore游戏成功要素:A,核心循环网页链接,留存率网页链接C,社交性网页链接D,盈利性网页链接 2)从开发者和玩家不同的角度分别阐述各自对Midcore概念的理解(多位)网页链接 2010年营收榜的主宰者是Angry Birds、Plants vs. Zombies、Bejeweled 2、Words With Friends,到2012和2013年Clash...
这最终使得城防布局就像设下棋局等人应战那样,而军队配备就像想方设法地破人棋局那样——到此为止,游戏的主体内容已经不再是规则本身以及官方提供的那点单薄的内容了,而是“与人斗乐趣无穷”了。 玩家发挥无穷的想象力和创造力,为游戏里各种阶段设计出极多种不同的城防布局“题”(参见贴吧:http://tieba.baidu.c...
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