机制是一款游戏运行的根本,早期的游戏由于受到储存上限的限制无法加入过多的故事情节,所以玩家的核心体验内容只能聚焦在玩法机制上。有时候,一款游戏的机制可能与游戏故事是相背离的。比如说《Thlef Simulator》(小偷模拟器)本身讲述的是一个感人的故事,但其游戏机制却要求玩家自私自利。再比如说,小岛秀夫用《合金...
游戏机制是指玩家和游戏的其他基本连锁部分(包括规则、挑战、目标、行动、策略、游戏状态)如何以有意义的方式相互作用。在一款游戏中可以被视为机制而在另一款游戏中则被视为无用之物的东西,关键标识符是它是否会产生后果。 对,重点在于,后果。 例如:如果你在一场游戏中发射一支燃烧的箭,它烧掉了一片藤蔓,露出了...
2. 理论框架:游戏机制到游戏玩法 从游戏的定义中,我们可以发现:在有了游戏目标后,游戏中的建构规则从底层搭建好了整个游戏进行的逻辑,不同的游戏规则会带来不同的约束与惩罚,从而衍生出不同的达成游戏目标的游戏方法。而为了更好地平衡游戏目标、方法与规则这三者的关系,则需要一套系统的游戏机制进行调节。 这里值...
游戏机制设计:“自主性劳动”是开放世界游戏设计的核心 法师猫不凡 写于2023.5.3 游戏机制设计:“自主性劳动”与开放世界游戏设计 游戏之所以能在某种程度上,反映生活的真实,是因为游戏本质上是“劳动行为”,…
游戏机制详解 名词解析 1.预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。 举例 这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。
再往前数,有《王者荣耀》《阴阳师》《绝地求生》等手游的战力、斗技排名,有《开心农场》《QQ农场》等网页游戏的等级排名,还有《热血传奇》《魔兽世界》等网游的战力值、工会等排名,无一例外都希望通过社交排名的游戏机制,让玩家乐此不疲地沉溺在虚拟的竞争中乐此不疲。这一名为“排名”的游戏机制其实更可以说成...
于是,我们可以将“游戏机制”拆分为“具象机制”和“抽象机制”两个概念:“具象机制”形容玩家的真实动作,例如“点击手机屏幕”“按下电脑按键”等等,它是非常具体的,依赖于媒介的,对于旁观者而言,他们能够知晓如何进行这款游戏;“抽象机制”则形容虚拟角色的动作,例如马里奥的“跳跃”,虚拟赛车的“漂移”,它之所以是...
拆解之前再举几个例子明确一下什么是核心机制:足球游戏的比赛规则、操作方式;跑酷游戏的操作方式、生存判定;卡牌游戏的战斗公式、站位、胜负规则等。部分类型例如模拟经营类,它们没有战斗、操作技巧,只有养成和消耗,它的核心机制就是完成一次养成消耗循环的限制或规则。所以核心机制就是影响任意单次体验的限制性框架...
据说,最早有关耐久度的游戏机制可以追溯至《龙与地下城》系列。制作组设定出耐久度机制,除了广为熟知要模拟真实外,其实在修复系统中还暗含让玩家消耗过剩的资源这一经济系统人为调节这一层逻辑。尤其是在开放世界中,由于玩家可接触的资源较多且较易获得,这很容易让玩家游玩过程中产生资源过剩的现象,而耐久度机制的出...
游戏机制是游戏剥离美学、技术、故事设定之后最纯粹的部分,也是游戏的真正内核。虽然并没有囊括万物的完备理论来解构游戏机制,但模糊地来说,还是可以分为六个主要部分:1)空间,2)...