机制是一款游戏运行的根本,早期的游戏由于受到储存上限的限制无法加入过多的故事情节,所以玩家的核心体验内容只能聚焦在玩法机制上。有时候,一款游戏的机制可能与游戏故事是相背离的。比如说《Thlef Simulator》(小偷模拟器)本身讲述的是一个感人的故事,但其游戏机制却要求玩家自私自利。再比如说,小岛秀夫用《合金...
游戏机制是游戏真正的核心。剥离美学、技术和故事后,剩下的互动和关系,就是游戏机制。…空间,时间,对象、属性、状态、行动、规则、技巧、概率,这是七种基本的游戏机制。——《游戏设计艺术》,Jesse Schell Jesse的答案虽然准确地概括出了游戏机制的本质,却难以帮助我们进一步了解游戏机制的构成和运用。因此,我挑选出...
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。 流程和数据也可以作为机制,一些点击类的游戏纯靠数据带来玩家体验。 关于游戏的定义 游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定的重要目标的游乐性活动。游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且可量化的结果,不同的结果被分配了不...
1.1.2 从规则到机制 1.1.3 机制是独立于媒介的 1.1.4 五种游戏机制 ··· (更多) 原文摘录 ··· ( 全部 ) 要明确无误地说清一个游戏应该拥有多少个机制是不可能的,每个设计都自有其合适的平衡点,一个游戏应拥有的机制数量很大程度上取决于该游戏的目标受众。面向儿童的游戏不应该像面向大人的游戏那...
拆解之前再举几个例子明确一下什么是核心机制:足球游戏的比赛规则、操作方式;跑酷游戏的操作方式、生存判定;卡牌游戏的战斗公式、站位、胜负规则等。部分类型例如模拟经营类,它们没有战斗、操作技巧,只有养成和消耗,它的核心机制就是完成一次养成消耗循环的限制或规则。所以核心机制就是影响任意单次体验的限制性框架...
游戏机制 游戏机制就是一款游戏的真正核心,它们是在所有的美学表现、技术实现和故事设定都被剥离后所留下的交互和关联。 就像游戏设计的其他部分一样,我们并没有一个普過认同的关于游戏机制的分类,这其中的一个原因,就是对于游戏的机制而言,即使是那些简单的游戏,其中的机制都叮能常复杂,并且非常难于解析。试图将...
游戏机制是游戏剥离美学、技术、故事设定之后最纯粹的部分,也是游戏的真正内核。虽然并没有囊括万物的完备理论来解构游戏机制,但模糊地来说,还是可以分为六个主要部分:1)空间,2)对象、属性和状态,3)行为,4)规则,5)技能,6)偶然性。 空间: 所有的游戏都有空间,但并没有硬性的规定来描述这些游戏空间的边界。
这样的特点,使得异步游戏机制适合于策略类、回合类游戏,当然,也可以说是回合类游戏催生了异步游戏机制。 2、异步的自由性 由于异步机制对时间限制少,对于玩家来说比较自由灵活,相较于同步游戏,玩家可以随时开始与结束。如 Supercell 推出的部落战争,海岛奇兵等,这两款游戏以异步多人作为核心玩法的主要机制,即满足了玩...
从游戏的定义中,我们可以发现:在有了游戏目标后,游戏中的建构规则从底层搭建好了整个游戏进行的逻辑,不同的游戏规则会带来不同的约束与惩罚,从而衍生出不同的达成游戏目标的游戏方法。而为了更好地平衡游戏目标、方法与规则这三者的关系,则需要一套系统的游戏机制进行调节。