设计目标 设计一个高性能低成本的游戏服务端框架,兼顾数据一致性与可用性。这里的成本指的是开发成本,维护成本,机器成本的总和。高性能我将其排在考虑的首位,对于游戏来说,流畅的体验至关重要,而且高性能是低成本的必要条件。强一致性与高性能是矛盾的,所以我只需达到最终一致性的目标,这里的最终一致性,也可以进行...
Unity基础教程:如何打造服务端+双客户端(Unity_Cocos)网络游戏框架 #游戏开发 #游戏设计共计2条视频,包括:如何打造服务端+双客户端(Unity_Cocos)网络游戏框架、如何打造服务端+双客户端(Unity_Cocos)网络游戏框架 - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
与某基友讨论如斯设计,基友认为无需三层结构(Client-->GameGate-->GameServer),而是让客户端直连 GameServer(GameServer 负责逻辑处理,可以线性扩展),且加一个中央服务器(CenterServer),做简单的游戏状态记录和逻辑处理,以及支配各 GameServer 等。这种设计当然很好,只是在考虑到诸如框架简明及服务器安全等因素,短期内...
简单的匹配竞技游戏可以把分区游戏的分区改为节点服务组,把组服务拆分成组匹配服务和多个竞技服务,匹配服务只做简单的报名和匹配,匹配成功后把玩家分配到指定的竞技服务,并在里面分配房间开始游戏。 搭建分区游戏服务端框架,首先建立一个服务注册发现机制。我们以中心服作为机制的核心,提供服务注册,以及服务信息广播。作为...
一、游戏服务器端有三个常用的典型功能,几乎每个游戏都要反复实现的。而这几个功能,都会符合一些最佳建模和最佳实践: 客户端拉取服务器数据:有命令模式和RPC这两中常见的建模。GCloud采用RPC建模,可以用上Thrfit这款开源软件的跨语言能力,以适配各种不同语言的游戏客户端。
Pomelo最初的设计初衷是为了游戏服务器, 不过我们在设计、开发完成后发现pomelo是个通用的分布式实时应用开发框架。它的灵活性和可扩展性使pomelo框架有了更广阔的应用范围。 由于强大的可能伸缩性和灵活性,pomelo在很多方面甚至超越了现有的开源实时应用框架。
技术文件名称:游戏服务端框架设计方案 技术文件编号: 版本: 拟制刘阳 审核 会签 标准化 批准 中兴软件技术(南昌)有限公司 刘阳 2007.12 拟制 注1:每次更改归档文件(指归档发布数据库)时,需填写此表。 注2:文件第一次归档时,“更改理由”、“主要更改内容”栏写“无”。 1.1 本文件应用了以下缩略语: 表3 缩略...
1、技术文 件技术文件名称:游戏服务端框架设计方案技术文件编号: 版本: 拟制刘阳审核会签 标准化 批准 中兴软件技术(南昌)有限公司版本变更记录文件编号版本号拟制人/修改人拟制/修改日期更改理由主要更改内容(写要点即可)刘阳2007.12拟制注1:每次更改归档文件(指归档发布数据库)时,需填写此表。注2:文件第一次归档时...
游戏服务器设计框架 内容精选换一换 CSE是什么_CSE产品优势_CSE功能_CSE使用场景 微服务应用解决方案 微服务引擎双栈模式同时支持侵入式框架和非侵入式服务网格模式,做到统一接入和统一治理;可同时支持主流的Java微服务框架、多语言场景和企业遗留应用的零成迁移。 优势 技术开放:双栈模式,统一接入和管理微服务框架Servic...
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。Firefly的设计理念是“让开发者专注前端”,它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布...