cmake和 graphviz 生成目标依赖图 linux vscode编程环境搭建 cmake 和 clangd 实现精佳跳转 C/C++插件实现调试 vs2019 windows下编泽调试搭建 TrinityCore数据库模块 1. 连接池设计概要 什么是连接池 为什么需要复用连接 为什么固定连接数 主要应用场景 2. 同步连接池实现 同步连接池的线程模型 同步连接池接[封装 同...
从开发的技术栈的角度,建议如下: 1、单机游戏主要是用户下载到本地就可以玩,无需联网;目前涉及到的技术栈主要是前端技术栈,例如:unity、unreal engine等 2、多人在线游戏的技术栈,相比单机游戏而言要复杂很多,需要服务器支持;目前涉及到额技术栈主要是前后端技术,前端:unity、unreal engine、cocos等,后端技术主要是...
4. 选择开发工具: 选择适合你的开发工具。微信小游戏可以使用各种技术栈进行开发,包括原生小游戏、HTML5 + JavaScript,或者使用第三方游戏引擎如Cocos Creator。 5. 开发小游戏: 使用选择的开发工具,编写小游戏的前端和后端代码。微信小游戏前端主要是使用HTML5和JavaScript,后端则可以使用云开发服务或自行搭建服务器。