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极限运动爱好者夏风被选定进入游戏系统,进而开启了不同时空的穿梭之旅。古老神秘的大陆,为了获取可以拯救这块大陆的秘典《创世书》,夏风踏上寻宝之路;神秘男子白痴被训练成斗奴,在惨烈的奴隶角斗中意外卷入南宋、西夏和大金三国争雄的历史洪流;恢复记忆的皮特进入游戏寻找真相,却踏入了成吉思汗金戈铁马的称雄霸业……历...
在XBOX360上首阵容的18款优秀的游戏《使命召唤》、《刺客信条》《吉他英雄》、《战争机器》等成就了SPS类型游戏的鼎盛时期。而《死或生4》凭借着优秀的质量和傲人的销售量获得玩家普遍认可,并且成为了2007年WCG的比赛项目,《蓝龙》这款游戏由坂口博信、鸟山明和马场英雄等著名开发联合的游戏,在日本更是获得空前成功,...
任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游...
想当年,谁家有一台小霸王游戏机,那么在休息的时候,可以说是整条巷子的小朋友都会聚在他家,这些都是一些中年人当时的回忆。正是这些FC小游戏,可以说是打开了中国大陆游戏的大门,自FC游戏之后,每一个时代总会有全新的游戏诞生,那么你小时候都经历过那些游戏时代呢?
家用机游戏时代 80年代末,一种红白配色,可以插上黄色游戏卡的机器风靡全中国(任天堂Family Computer,Famicom)。1961年出生在江西南昌的段永平,在1991年“跟随”任天堂的脚步,推出小霸王学习机。 根据历史数据显示小霸王学习机在中国全国的累计销量超过2000万台,而FC在日本本土的销量在1935万台左右。考虑到中国当时的收入...
游戏平台 在早期的游戏时代,用户购买游戏时,他们购买的是一种体验,玩一次就完事了。随着互联网的加速发展,我们看到了“游戏即平台”的兴起。游戏开发者不再是制作一款游戏,然后发行游戏,根据用户体验反馈后再更新优化。而现在,你可以持续运行更新,分析用户活动,了解哪些活动更符合用户喜好,提供个性化游戏内容,...
从这个角度,我们更能够理解电魂网络这家中腰部游戏公司拥抱AI技术的前瞻性。作为一家在电子游戏领域深耕多年的游戏上市公司,电魂网络清晰地看到了AI技术与自身能力结合所存在的深厚潜力,迎来了一场“AI+游戏”时代背景下的战略再进化。而随着AI技术的庞大影响力在游戏行业中进一步展现,以电魂网络为代表的一众游戏企业...
国内的大部分玩家们都经历过哪些游戏时代呢?提到雅达利这个名字,估计也只有稍微年长一点的玩家才听过吧!毕竟这已经是上个世纪八十年代的“古董”了。上手的玩家应该都是凤毛麟角,但这款游戏机的的确确是最早一批进入国内的游戏机。不过在温饱问题都还没解决的年代,游戏机显然就是一种奢侈品,是很多人想都不...
【游戏杂谈:第一期】上世纪八十至九十年代,在游戏界被称为红白机游戏时代,由日本任天堂游戏制作公司研发制造的红白游戏机一经问世,便开启了卡带式屏幕游戏的一个全新时代。在电脑未普及与PS游戏机(索尼公司于94年研发的一款游戏主机)未出现的当时涌现了一批最古老的先驱者游戏,像《魂斗罗》、《双截龙》和最知名...