翻译自文章:The Level Design Book,感兴趣的可以阅读原文 Pre-production:如何使用游戏机制、体验目标以及游戏核心支柱(Pillar)去规划一个游戏关卡 什么是前期制作? "计划是不重要的,但规划是必不可少的"。--某个家伙 前期制作是一个项目的早期阶段,在这个阶段你会产生一些想法,并试图弄清楚这个项目应有的内容。它应该回答几个
这次针对游戏里出现过的48篇文章来做个翻译~ 感觉里面的文章,语句逻辑都很意识流。我尽量翻译通顺些~ 大概这种 文章翻译.前 1.抓青蛙 街道处有一条深河。 大概到胸部处的水面。 在那儿发现到一只小青蛙的我、 过去抓住那只青蛙。 青蛙那软软的身体紧紧握住后、 感觉被恶心的吓了一跳。 2.握住我的手 之后的...
在朋友的建议下,与系列文章的作者取得联系与许可后,历时20天完成了GameUXMG系列文章的翻译工作。 【翻译】GameUXMG · 语雀感谢公司与游戏项目 @七夜-救赎 的支持。七夜-救赎:【七夜:救赎】项目技术大纲感谢 @…
你最喜欢的电脑游戏?cxl657540275,可以把整片文章翻译一下吗? 相关知识点: 试题来源: 解析 【解析】 Nowadays, with the development of computer a nd its internet, more and more people, especially the young and the teenagers like playing comp uter games in their spare time. And also, more and ...
behind the handkerchief, and then quickly got up and chase lost, lost the handkerchief handkerchief along the circle, who run run to be lost the position when the handkerchief squat, such as being caught, it was a performance, can show dance and song, to tell the story ...
译者注:本篇文章是译者配合翻译器渣翻的,算是学习俱舍的一个笔记,没有校对,有部分也没有翻译,翻了个90%左右。如果有错误,产生了误解,非常非常的抱歉。希望大家支持作者的原文。然后也是马上 4 月表了,所以赶紧趁还有时间(一两天)把文章发出来。文章没附卡片效果,如果不知道卡片效果的话需要自行卡查。再次感谢。
现代快报讯 (记者 邱骅悦)3 月 26 日,一本名为《Fami 通》的日本游戏杂志在其官网发文称,今年 1 月底一名中国籍男子因为在微博上发布自己翻译的《Fami 通》上的文章,遭日本警方拘捕,并被处以 100 万日元的罚款。当晚,这名中国籍男子在微博发声,简略介绍了自己这段特殊的经历。3 月 27 日,现代快报记者联系...
这不是故意和大家的不便表示歉意! 神像碎裂:武形象,代表失踪或死亡,有时并不正确. Win2k:验证用户可能遇到的错误在Windows2000阻止它们运行游戏. minimap坠毁:部分用户反映,当他们击中坠毁"笔"造就了minimap. 还有一些其他枝节问题,也正在解决,作为集发射昆虫、 大部分武器或相关的地图.现...
欢迎指教,欢迎加入张箭(希言子)的专栏 游戏设计1 Major Papers (including Translations) 重要设计文章(含翻译)1.1 《The Maths of Game 博弈之数》 设计讨论 (2018年12月12日开始,2020年12月12日公开,正…