琼斯从传统的作者性的角度否定了游戏的艺术性,但是他忽略了现代艺术、文艺理论和实践的发展。现代艺术的重心恰恰是越来越朝读者、观众或是玩家的方向倾斜。所以从这个意义上来看,琼斯对游戏艺术性的否定,恰恰可以成为对游戏艺术性的支持,即现代艺术要挣脱作者的束缚,把选择权越来越交给读者、观众和玩家。例如游戏《...
[15]电子游戏中的“机关术”,是二十世纪末随互联网普及与数字媒体技术发展而创生的一种文化符号,在电脑游戏场景中以机关驱动的“人”“鸟”“船”“武器”等特定形象出现,后来引申为虚拟世界中对中国风格的机械角色的统称,是“中国传统”与“工业文明”相结合的产物,亦是当下数字媒体文化景观的重要组成部分。“机关...
游戏通过创新的叙事和技术手段,承载着文化和思想的传播功能。如何利用游戏这一媒介,将中国传统文化元素与现代技术相结合,并通过跨媒体合作进一步放大IP价值,已成为推动中国文化IP出海的关键探索路径。1.市场需求是出发点,文化价值是落脚点 《黑神话:悟空》游戏以中国神话故事为背景,将《西游记》作为文化符号与现代游...
对于一些老牌游戏强国来说,基于游戏的【文化传播】其实已经发展很久了,而且影响程度可能要远比大家想象中的还要恐怖。比如全球知名的皮卡丘原本不过就是《宝可梦》里的“小精灵”;前几年奥运交接表演的《东京八分钟》中水管工马里奥代表日本穿越管道举起红球;更有波兰将《巫师》当国礼送给奥 巴 马这种游戏圈趣事。▲...
据统计,近5年来,含有中国传统文化元素的游戏数量增长了近三倍。某款以古代神话为背景的国产游戏,在全球范围内吸引了超过5000万玩家。为其配乐的中央民族乐团已经参与了多部国产游戏配乐。从参与长城保护到复现“消失”的敦煌藏经洞,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,已经在传统文化传播领域...
电子游戏与历史文化之间的关系呈现出一种特殊的相互作用,不同电子游戏中文化的介入程度存在巨大差异,这种差异往往会影响游戏的叙事特色,乃至其对文化的呈现准确性。通过电子游戏中文化介入的深度,我们可以将文化在其中的介入由低到高分为三个层次:符号介入、结构介入和系统介入。 符号介入的电子游戏主要是借鉴文化...
2023年,创梦天地旗下游戏《卡拉彼丘》推出《卡拉彼丘X皮影探寻记》纪录短片,该片记录了国家级非物质文化遗产项目皮影戏(华县皮影戏)代表性传承人汪天稳以《卡拉彼丘》游戏中的角色和场景为题材刻印了一幅特别的皮影作品,与《卡拉彼丘》一道以全新的形式守护中华皮影戏文化的过程。汪天稳为《卡拉彼丘》设计了系列...
在2018年的今天,游戏泛娱乐、游戏文化衍生、游戏传承文化等词早已不绝于耳,当我们回首看去那些吆喝,大家到底在追寻什么?是对文化的真正热爱,还是只为了给自己一个题材,亦或是单纯作为一个包装?答案应该在每一位玩家心中。当所谓文化,成为一层外衣;当所谓传承,成为一种口号,试问用户是否真的愿意买单?现...