什么是游戏数值策划? 要弄清楚这个问题,首先我们要了解什么是游戏数值。 所谓游戏数值,指的是承载于、依托于游戏系统并作用于游戏系统的数字设定和数学设计。 这里面包含了三个重要的认知要点: 一是游戏数值必须承载于、依托于游戏系统,不能脱离游戏系统而独立存在。 这也就是说游戏数值本身属于游戏系统的一部分,与...
游戏数值的设计依据是你想给玩家什么样的体验。 思考一个问题。 现在你是一名角色扮演游戏的设计师。在你的游戏中,玩家操纵角色面对第一个敌人时,需要几次攻击才能够击败对方? 你可能无法立刻给出答案。 一次攻击就击败敌人会不会太快?2-5下击败差不多吧?如果第一个敌人是BOSS呢? 现在让问题变得更具体一些。
模型表是综合所有模块的数值汇总后的表,这类表可以看到整个游戏的数值全貌。一般数值游戏都需要每日等级变化、每级的属性变化、不同水平玩家在不同阶段的属性这三张表,前两张一定是分开的,不同水平玩家的数据可以跟前两张表合在一起。模型表是整个数值表中复杂度最高的一张表,需要一些数学功底和对公式的熟练掌...
游戏裸卡小数值解析(..一、速度:重要的属性,双速有明显差距的话,加速低于冲刺为漫长加速(越跑越快),冲刺速度低于加速为爆发加速(短距离爆发越跑越慢),双速均衡为掌控加速(速度稳定)1.加速:点加速第一下的速度2.冲刺速度:
开篇先讲<个人数值设计规范> 实现下文所需的功能,需要的知识: 面向对象编程思想基础知识+数据库基础+精通EXCEL公式+熟悉VBA 树状多表引用结构 多层树状表格关系结构: 可以根据系统层级进行分类,首层应该只有一张表,决定游戏最核心的体验参数。末层应该有3张表。除了末层之外,都属于设计表。下面对上图中的四种种表进...
游戏数值设计 资源设计 资源主要分为:角色属性、养成资源、场景资源 战斗属性可以有:【意志】抵抗法术控制几率和时间(沉默、混乱、恐惧、昏睡),【坚韧】抵抗物理控制(昏迷、断筋、硬直),【体型】降低被命中几率,【体重】降低被击飞几率。和其他常规一二级属性。
《一人之下》手游项目组策划,曾担任《火影忍者》手游主数值策划。2008年入行后经历多款端游和手游开发,擅长RPG类游戏数值和系统设计。 【课程收益】 什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
有一种游戏我很痴迷,就是完全堆数字大小的那种,就是数值最大的游戏,我很痴迷那种大数据游戏,我到现在为止见过最大的是手机上一个游戏,最高伤害有5.888EE+308,我玩过很多页游,手游,从一开始的65535,到后面21亿,京,正,到古戈尔,到现在的科学记数法,这是游戏里面见过最大的,各位吧友们见过有更大的吗? 送...
游戏数值设计基础 “数值”---确定--->体验 一、攻血比 1)高---紧张 10攻击/10血 被攻击1次就会挂,对战会很谨慎 2)低---缓和 2攻击/10血 被攻击5次才会挂,有更多来回博弈的空间,体验更缓和 二、基础数值公式 1)加减法 伤害=攻击-防御//存在不破防,打不出伤害的情况,往往需要适当校正以便给予玩家更...
游戏里的数值名称:生命值(hp)法力值(mp)魔法攻击(mg)防御 (def)普通攻击(A)经验值(EXP)。游戏 游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。但同时这种...