《艾迪芬奇的记忆》将游戏故事的推进和玩家的交互牢牢绑定,需要玩家主动在游戏里行走、交互才会推进游戏的叙事演出,而“文字描述”则会作为最重要的信息随着玩家对于流程的推动刻画在场景中(如上图所示,也会使用各种各异的出现消失演出方式)这类游戏也被称为“步行模拟器”,如果玩家去深究会发现这类游戏基本没有...
(1) 在《武林群侠传》中,该游戏前期以恋爱养成为故事线,而后期则是“拯救武林”+“称霸武林”为故事主题,可以说游戏前期非常的精彩,这也是该游戏的主要特色之一。 (2) 在《西风狂诗曲2》中,该游戏同传统的恋爱养成类游戏不同点在于,其不仅有着RPG和SLG游戏要素,更在此基础上,加入了大量的恋爱养成要素。 (3...
《艾迪芬奇的记忆》将游戏故事的推进和玩家的交互牢牢绑定,需要玩家主动在游戏里行走、交互才会推进游戏的叙事演出,而“文字描述”则会作为最重要的信息随着玩家对于流程的推动刻画在场景中(如上图所示,也会使用各种各异的出现消失演出方式) 这类游戏也被称为“步行模拟器”,如果玩家去深究会发现这类游戏基本没有什么...
但至少可以调整视角看其他地方,环境中的角色也会根据玩家的行为给出反馈。三、游戏故事设计 ...
2.意识是对真实世界的简化,经常会出现偏差,而我们可以利用这些简化模型的机制和偏差做设计。这是人类讲故事、游戏交互有用的重要理论假设及工具: 交互过程是对真实的模拟,是欺骗大脑的手段,怎么样让玩家产生更真实的幻觉与不断调动玩家的注意力而持续体验下去。
2意识是对真实世界的简化,经常会出现偏差,而我们可以利用这些简化模型的机制和偏差做设计。这是人类讲故事、游戏交互有用的重要理论假设及工具: ● 交互过程是对真实的模拟,是欺骗大脑的手段,怎么样让玩家产生更真实的幻觉与不断调动玩家的注意力而持续体验下去 ...
室内故事设计游戏正版是一款超级好玩的模拟装修消除闯关类手游。在这款游戏中,玩家将作为一家装修公司的工作人员,通过消除的方式来解锁各种装修风格和购买各种家具,装扮客户的家。而且随着玩家装修的家越来越多,后期客户的要求也会越来越高,消除需要的条件也就苛刻。
优秀的摄影师会利用色调来强化想法。类似地,在游戏叙述中,我们也发现了利用游戏元素如交互性和决策等来强化故事信息的办法。在无视主题的情况下设计这些元素,会导致叙述体验被削弱。这其实是在重复上文提到的观点,为了有效地叙述故事,我们必须充分利用游戏这种媒体的优势。
一、编写游戏故事 编写游戏故事过程分为〖故事情节切入〗,〖设计故事情节〗,〖故事情节的节奏〗,〖游戏故事的结尾〗。 1、故事情节切入 ◎在一个故事开始的时候,给玩家一个完整的时间和空间,并将这个故事产生的原因或背景告诉玩家,这个过程叫做故事情节的切入。
2. 情感导向的叙事:将故事情感和玩家情感体验紧密联系起来。让玩家与角色建立情感共鸣,通过情感冲突和高潮来维持他们的情感投入。 3. 引导玩家的情感旅程:使用叙事和游戏设计来引导玩家的情感旅程,确保他们在游戏中经历高潮、低谷和振奋,与故事的节奏...