本吧热帖: 1-Wii值多少价值? 2-PS3游戏通关记录。 3-皓影前挡里程数显示叫什么 4-乘法口诀什么63 5-形容令人自豪的成语 6-金刚石能造房子吗 7-单元格的最大长度 8-PS游戏怀旧表 9-世嘉土星真是狗窝啊!!!发个图,被删还封三天。。。真是C了狗 10-游戏批评吧吧主竞选:NO.
四、围绕文本、主题和语境的八个批评维度 4.1 美学之维 4.2 故事之维 4.3 机制之维 4.4 技术之维 4.5 文化之维 4.6 影响之维 4.7 历史之维 4.8 产业之维 五、结语 ——《数字游戏批判理论和实践的八个维度》笔记 一、 什么是数字游戏? “数字游戏”指的是依托于计算机软硬件技术和设备开展的数字化的游戏...
但不代表着所有负面作用都是由电子游戏(网络游戏)而带来的,至少大量研究都认为,玩游戏可以是可以提高多项身体能力,对孩子有正面的作用。玩动作类游戏可以提高手眼协调能力,有利于孩子学习动作类技能Gozli 玩游戏可以提升大脑对于空间和运动信息处理的能力。跟不玩游戏的人相比,玩游戏的人会有更强的空间想象力和...
不过,“日记体”的游戏批评不新鲜,已有国内游戏爱好者就同是“计天数”格式的日本游戏《主播女孩重度依赖》(NEEDY GIRL OVERDOSE)做过类似尝试,本文只是立足前人基础,希望做进一步延伸。这种延伸是否得当,还须各方家批评。未免本文被误读,须先指明,《大多数》是一款优秀的现实主义游戏,抛开非游戏的因素不谈,...
就好比你跟小伙伴一起玩搭积木,你看到他搭的房子有点不稳,你就跟他说“哎,你这块积木放这儿可能不太好,要是放在那边说不定更稳当呢”,这就是一种很简单的批评建议啦。这游戏可以在很多地方玩,像在教室里,同学们之间互相看看作业,指出哪里写得不太好,再给个改进的法子;或者在家庭里,爸爸妈妈和孩子之间也...
结语《什么都行,除了游戏》说明了如今游戏文化研究领域普遍存在的排外主义,并指出“游戏批评”应该去掉游戏,只有批评,即将游戏看做与其他文化媒介、与我们的日常生活、与烤面包机并无不同的东西。游戏应该是我们生活的一部分,而不应该是一个封闭、排外的特殊领域。由此,游戏研究也应该向不同学科领域敞开大门,在多方淬...
补充一句,《游戏批评》里的“游戏”不仅指TV GAME,也包括PC GAME,虽然这第一辑里几乎没有PC GAME的内容,但我们的眼睛在盯着它,脑子在想着它。毕竟在中国PC GAME是主流。 另外请注意,在本书里,“批评”是中性词,相当于“评论”。用“批评”只是为了扎眼一点,好卖一点,顺口一点,没有别的意思。
就如邓剑对《完美的一天》的游戏批评一般,失眠的体验感是绵延不绝、轮回出现的,失眠的原因和症状随着脑内剧场的展开而被勾勒出来。《失眠》的最后一幕也设计了如《完美的一天》一般的三重次元的关系,在整个游戏过程中“我”与幻想朋友对话以及演出的过程,都变成了“我”的美术设计的一幅画,并从一个失眠话题的...
二、游戏批评——什么是好玩?什么是好游戏? 定位不明确也不是全是FF16的问题,新游戏以后都可能会有这个问题了,游戏行业依旧是一个新的艺术门类,既没有自己成熟的游戏本体论模型,也没有自己成熟的游戏分析游戏评价系统,甚至游戏分类都是模糊不清的。目前主流的游戏分类只是游戏操作层次的玩法分类,这就像是文学载体的...
也是因此,《经济参考报》称:“游戏危害已经越来越得到社会的共识,常常用‘精神鸦片’‘电子毒品’指代。“实际上这种说法一点都不夸张,伴随游戏产业不断的发展,很多未成年人在家沉迷游戏已经成瘾,甚至已呈现癫狂的态势,几乎已经到了离开游戏无法正常生活的状态,不仅严重影响了未成年人的学习和正常生活,甚至还导致...