就游戏引擎来说,使用 C++ 开发的和使用 C 开发的,大致可以说是平分秋色,这大致有三方面的原因: 1. 历史原因C 语言诞生比 C++ 早,C 语言诞生原因是因为 Unix 操作系统,而 Unix 操作系统的诞生原因则是由于“…
3D引擎是一种特殊的游戏引擎,它专门用于处理3D图像。可以使用C语言来开发3D引擎,实现不同类型的应用程序。以下是3D引擎使用C语言进行开发的一些方法:1. 3D图形渲染 3D图形渲染是3D引擎的核心功能之一,可以通过使用C语言中的图形API和库来实现。例如,OpenGL ES是一个流行的图形渲染库,可以用于在移动设备上呈现高...
其实C+Lua的方式来制作引擎也特别好。兼顾了底层效率和灵活性。
1. Agar - 这是一个高级的图形渲染应用程序框架,支持2D和3D游戏。2. Allegro library - 这是一个基于C/C++的游戏引擎,支持图形、声音、输入、游戏时钟、浮点数和压缩文件以及GUI。3. Axiom Engine - OGRE游戏引擎的一个分支。4. Baja Engine - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion游戏。5...
c) ClanLib:为多玩家游戏设计的引擎 ClanLib提供了一个平台独立的接口来书写游戏-它们有一个共同的到低级库如DirectX和OpenGL的接口。借助于ClanLib,你只需编写少量代码即可在Windows,Linux和OSX系统上开发游戏程序。ClanLib包括一个广泛的声音库,2D碰撞检测,动画,GUI框架和网络库。图5显示了游戏XenoHammer中的一个...
Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c...
3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30; 这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;) 降低FPS的好处: 1)省电,减少...
Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。 BYOND - “Build...