《游戏开发物理学》是电子工业出版社出版的图书,作者是David M.Bourg 。图书简介 《游戏开发物理学》这本书对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,乃绝佳的参考书。内容简介 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;...
游戏开发物理学 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部... (展开) 1 2 0回应 > ...
《游戏开发物理学(第2版)》是2019年9月人民邮电出版社出版的图书,作者是[美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克。内容简介 《游戏开发物理学(第 2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分,共26章。每个部分...
大部分路径编辑都是通过贝塞尔曲线来完成。 04、常见模拟的物理运动 匀速直线运动、匀变速直线运动、运动的合成,这些常见的物理运动在游戏开发中经常需要徒手就写出来。比如,一个物体移动的时候要慢慢地停下;抽奖时数字滚动后最终要慢慢地停下来,这些都涉及到物理运动的模拟与计算。 05、3D游戏开发中常用的高等数...
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。
游戏开发物理学(第2版)的创作者 ··· David M Bourg 布尔格 作者 作者简介 ··· David Bourg,MiNO Marine的创始人。MiNO Marine是一家从事海军建筑和海运专业服务的公司。他在20世纪90年代创建了一家开发儿童游戏、卡牌游戏以及进行PC到Mac软件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一书...
软体模拟是一种模拟柔软物体的方法。在游戏开发中,软体模拟可以帮助我们实现逼真的布料、绳索等效果。 结论 数学和物理知识在游戏开发中起着非常重要的作用。几何学可以帮助我们处理碰撞检测、光线追踪等问题;线性代数可以帮助我们处理变换、投影等问题;三角学可以帮助我们处理角度、距离等问题;物理模拟可以帮助我们实现逼真...
我们来列举一些游戏开发中经常用到的数学和物理知识吧。一、向量与三角函数 日常游戏开发中经常用到的数学知识就包括三角函数、反三角函数、向量、向量分解等。比如玩家控制角色沿着某个方向行走,就需要计算如何给角色施加正确的速度大小与方向,这些就需要上面的数学基础知识。现在已知方向向量,然后根据方向向量进行向量...
在真正开始编写之前,先回顾一下初中学过的经典物理的知识,OK,闭上眼睛想三分钟,嗯,动量守恒,摩擦系数,胡克定律,弹性碰撞。。。是不是突然想到了很多,但是并不系统,这里就简单的,系统的总结一下游戏中需要物理学知识(更详细的推荐《游戏开发物理学》)。