《游戏开发物理学》是电子工业出版社出版的图书,作者是David M.Bourg 。图书简介 《游戏开发物理学》这本书对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,乃绝佳的参考书。内容简介 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;...
游戏开发物理学 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部... (展开) ...
但是,在一般3D刚体动力学中,即使局部坐标轴通过物体质心,物体也可能绕任意轴转动,而不是必须绕三条坐标轴之一。这种复杂性表示我们必须给物体的 I 添加一些项来处理一般转动。我们将会在本章的后面解决这个问题,但是在此之前我们需要详细地复习牛顿第二运动定律。 1.7 牛顿第二运动定律 我们在本章第一节讲过:在...
David Bourg,MiNO Marine的创始人。MiNO Marine是一家从事海军建筑和海运专业服务的公司。他在20世纪90年代创建了一家开发儿童游戏、卡牌游戏以及进行PC到Mac软件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一书的合著者。 Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架构师,他每天的工作是精确地模拟物理世界。由于对物理的...
这类游戏开发的目标是让玩家进行自由创造。这些游戏为玩家提供了不同元素的组合,但它们的共同点是它们都具备一个有趣的探索空间,很大程度上多亏了从简单规则中产生的巨大复杂性。 结语 简单的物理规则中能产生有趣的复杂性,并且能自然地应用到游戏玩法设计中。我们可以通过定义一个有趣的对象(如上述的重力、车辆控制...
在真正开始编写之前,先回顾一下初中学过的经典物理的知识,OK,闭上眼睛想三分钟,嗯,动量守恒,摩擦系数,胡克定律,弹性碰撞。。。是不是突然想到了很多,但是并不系统,这里就简单的,系统的总结一下游戏中需要物理学知识(更详细的推荐《游戏开发物理学》)。
我们来列举一些游戏开发中经常用到的数学和物理知识吧。一、向量与三角函数 日常游戏开发中经常用到的数学知识就包括三角函数、反三角函数、向量、向量分解等。比如玩家控制角色沿着某个方向行走,就需要计算如何给角色施加正确的速度大小与方向,这些就需要上面的数学基础知识。现在已知方向向量,然后根据方向向量进行向量...
游戏开发对数学物理知识的要求比普通开发高。 游戏开发中很多地方都需要用到数学物理知识,特别是一线游戏开发大厂对数学知识算法要求非常高。 那么,我们今天就来列举一些游戏开发中常用的数学物理知识。学习交流群 01、向量与三角函数 日常游戏开发中经常用到的数学知识就是三角函数、反三角函数、向量、向量分解等。比如...
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。