静态成员变量:在类中使用static关键字修饰的成员变量,表示该变量属于类而不是类的实例,所有实例共享同一份数据 静态成员函数:在类内使用static关键字修饰的成员函数,所有对象共享同一个函数;静态成员函数只能访问静态成员变量;静态成员函数调用可以不需要通过创建类的实例,而是直接通过类名调用。 static变量如果被多个线程...
GameModeBase是UE4中定义游戏规则和逻辑的类。每个关卡会关联一个GameMode,它决定了游戏如何进行(如比赛规则、胜利条件、重生规则等)。游戏模式负责生成玩家控制器、角色等游戏元素。 APlayerController代表每个玩家在游戏中的逻辑接口,负责处理输入并控制玩家的角色或Pawn。它接收来自输入设备的信号,并将这些信号转换为对应...
真有趣游戏内推真有趣面经 一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画...