广大大数据研究院与点点数据和OpenMediation联合撰写了《2022全球移动游戏营销白皮书》(以下简称“白皮书”),对去年全球移动游戏营销趋势、全球Top移动游戏投放榜、热门类型手游营销洞察等维度进行了分析。游戏陀螺对重点内容进行盘点和解读。 一、竞争加剧的全球手游买量市场 ① 每季度广告主超3.7万,产出近1200万条素材 《...
首先是目前的内购小游戏的数据情况,整体而言有三个特点:第一、微信广告目前跟小游戏的也和关系越来越密切。第二是目前小游戏的 70% 新客都是来自于微信广告贡献出来的。那微信广告的作用是很强大的,大家都要关注一下广告的投放。 第三个点是截止现在过去的一年,20年累计是有超过 50 款产品是超过流流水千万级流...
CTR低:往往是最主要的因素,首先我们要确保自己的受众是否符合游戏特征,不过现阶段各个广告平台的机器学习基本上能跑到创意比较符合的人群;那么接下来就要去看素材的「2s/3s播放率」、「平均播放时长」和「完播率」这几个因素,如果这几个指标表现都比较差,就说明创意本身不吸引人。 CVR低:出现这个问题往往是广告创意...
Hungry Studio 的《Block Blast Adventure Master》是一款“俄罗斯方块”消除游戏,3月主投地区有美国、加拿大、英国;素材类型以纵向视频为主,占比高达90.7%。 素材创意方面,《Block Blast Adventure Master》的广告主要展现游戏玩法,并通过“游戏将要失败”“瞬间消除大片砖块”等套路,刺激玩家爽感。 比如以下这组素材,...
巨人网络的《龙与世界的尽头》在2月份主投中国台湾地区,投放占比高达61.5%,其次是中国香港和印度尼西亚;投放素材以视频类型为主,占比为88.4%。 素材创意方面,由于游戏本身的二次元风格定位,广告素材也更多展现这一特质,比如经典的“拯救世界”故事套路,展现游戏精美的角色形象和打斗场景。
游戏广告素材制作成本受广告创意、视频搭建场景、素材积累度等多方面综合影响而有所差异。近年来公司致力于持续探索技术发展与公司业务的深度融合,助力提升公司智能化、精细化运营水平,提升发行成效。有关公司业务具体数据请您查阅公司定期报告或公告。公司严格按照相关法律法规履行信息披露义务。感谢您的关注。
首先我们来看两组数据。 2018年国内游戏市场产品与素材品类投放增长率 这是热云数据在2018年监测的中国游戏市场投放增长率,从游戏投放与素材投放的数据看,射击类与棋牌类基本达到了200%的增长量。 2018年美国游戏市场产品品类投放增长率 反观2018年美国游戏市场,相信大家都很清楚,策略游戏依旧排在首位,占29%,包含射击...
游戏财经汇认为,三七买量素材同比增加,但总体营销费用同比减少的原因有以下四点: ①素材低效尝试投放多,滚动快(整个大盘都是素材膨胀但是单个素材“短寿”,三七只不过与大盘情况类似) ②主投的产品比较下沉,大多素材成本偏低,比如二维素材、图片等 ③去年H1虽然素材投放少,但新品多,品牌广告多(品牌广告往往更烧钱)因...
摘要:买量是手游时代国内非常流行的游戏推广方式,一些中小团队在各种渠道发布游戏广告,走把控监管的漏洞,用各种充斥着虚假素材的买量手游刷量凑热度。这对于国内游戏产业的发展和名誉都有着极大的损害。 游戏观察消息,买量是手游时代国内非常流行的游戏推广方式,一些中小团队在各种渠道发布游戏广告,走把控监管的漏洞,用各...
Meetgames为游戏出海企业提供能用数据衡量的创意素材,实现创意持续迭代升级与高效精准输出,精准定位玩家群体.我们专注于游戏出海,助力游戏跨越国界,实现全球范围的热门与成功.