近日伽马数据发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年全球主机游戏市场实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。而中国市场规模增长55.13%,达44.88亿元。其实如果分地区来看,北美和欧洲都有微小的涨幅。中国大陆市场规模增幅最大,但市场份额小。伽马数据指出,虽然当前《黑神话:悟空》的主要销...
近年来,全球电子游戏市场规模保持稳步增长,市场收入从2017年的1,296亿美元提升到2023年的4,062亿元,2024年的市场收入预计将达到4,552.8亿美元。虽然2022年因经济下行压力加大、通货膨胀等大环境影响,游戏市场收入出现短暂下滑,但随着疫情影响逐渐消退,全球游戏市场依旧展现出向好趋势。根据Statista的数据预测,到20...
智通财经APP获悉,1月29日,伽马数据发布的报告显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%;2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%;2023 年,中国移动游戏的出海游戏收入主要集中在美国、日本、韩国,上述国家提供了中国出海游戏超过五成的海外收入;三成...
作为中国互联网行业的一大“现金牛”,游戏市场版号发放进入常态化,各大厂商的新产品排队上线,且后续储备充足,市场规模明显回暖:二季度手游市场增速转正,7月至8月进入暑假高峰期,三季度以来增长加速。回顾这一年,游戏行业有惊,也有喜。第一个关键词是“内卷”。2023年上半年,游戏用户规模终于重回增长,达到6....
4月23日,巨量引擎在长沙举办了首届IAA小游戏行业大会,向业界展示了小游戏在抖音过去一年的生态发展;就在一天后的24日,腾讯在武汉同步召开2024年微信IAA小游戏专场,指出微信小游戏是2024年的一大机遇窗口。面对今年小游戏市场的爆发式增长,似乎种种数据都在告诉我们——2024年,真的有出人意料的打法闯出来了。0...
《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,中国游戏市场实际销售收入环比增幅达22.16%,增幅喜人;游戏用户规模同比增长0.35%,达到6.68亿人的历史新高点;自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元。这看起来是令人振奋的信号。然而,表象下潜藏着涌动的暗流。回暖的整体趋势下,对厂商和从业者来说,危机...
其实这款网络游戏在国内貌似没有官方的代理,所以当时我玩的应该是私服。同时期还有《网络三国》和《网络金庸》等等游戏,不过由于穷学生无法负担相关花费,我没有体验过。我记忆中的国内网络游戏市场的第一款“大作”应该是《石器时代》,然后《龙族》、《魔力宝贝》、《传奇》、《奇迹》、《RO》等等产品就纷纷出现...
从宏观来看,当前游戏市场已经从增量进入存量时代。《2023年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。游戏用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。大会现场,图源:中国音数协游戏工委 对于收入同比增长并...
据日本Famitsu最新数据,2024年日本家用游戏市场规模遭遇3年来首次萎缩,总销售额下滑25.4%,降至3013.2亿日元。游戏机和游戏软件(实体版)销售额均显著下降。在游戏机市场方面,2024年销售额大跌29.2%,仅达1894亿日元,为5年来首次萎缩。任天堂Switch系列机型销量310.9万台,较上年减少23%,连续4年下滑,但仍...