游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另 方面,精品游戏的制作和渠道推广成本( ),工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备( )的实力。依次填入画横线部分最恰当的一项是: A. 与日俱增先声夺人 B. 节节攀升一举夺魁 C. ...
游戏属于文化创意行业不存在绝对的垄断玩法创新总能引领风潮然而另一方面精品游戏的制作和渠道推广的正确答案和题目解析
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游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本___,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备___的实力。依次填入画横线部分最恰当的一项是: A . 与日俱增 先声夺人 B . 节节攀升 一举夺魁...
游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本 ,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备 的实力。 依次填入画横线部分最恰当的一项是: A、与日俱增 先声夺人 B、节节攀升 一举夺魁 C、居高...
第一步,验证第一空。根据前文“游戏不存在垄断,玩法创新总能引领风潮”可知,游戏行业也是有竞争的,在追求创新的过程中,精品游戏制作和推广成本也应该越来越高,因此横线处要体现随着大家追求创新,成本越来越高的意思。D项“水涨船高”指事物随着它所凭借的基础的提高而增长提高,符合文意。因此,选择D选项。
游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另 方面,精品游戏的制作和渠道推广成本( ),工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备( )的实力。依次填入画横线部分最恰当的一项是:A.与日俱增先
游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本 ,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备 的实力。依次填入画横线部分最恰当的一项是:A.与日俱