很多历史题材的游戏也会采用“时间节点”,比如游戏时间到了某一年会发生固定的历史事件,或者某个关键人物会挂掉等等,这当然也有影响玩家次级目标的可能。 《虚拟人生》中在特定的回合玩家都会遭遇剧情节点 第四,条件节点。根据玩家自身的某些条件在游戏中设置剧情节点。比较常见的就是数值判定。比如我们对之前所说“小马...
很多历史题材的游戏也会采用“时间节点”,比如游戏时间到了某一年会发生固定的历史事件,或者某个关键人物会挂掉等等,这当然也有影响玩家次级目标的可能。 《虚拟人生》中在特定的回合玩家都会遭遇剧情节点 第四,条件节点。根据玩家自身的某些条件在游戏中设置剧情节点。比较常见的就是数值判定。比如我们对之前所说“小马...
很多历史题材的游戏也会采用“时间节点”,比如游戏时间到了某一年会发生固定的历史事件,或者某个关键人物会挂掉等等,这当然也有影响玩家次级目标的可能。 《虚拟人生》中在特定的回合玩家都会遭遇剧情节点 第四,条件节点。根据玩家自身的某些条件在游戏中设置剧情节点。比较常见的就是数值判定。比如我们对之前所说“小马...
很多历史题材的游戏也会采用“时间节点”,比如游戏时间到了某一年会发生固定的历史事件,或者某个关键人物会挂掉等等,这当然也有影响玩家次级目标的可能。 《虚拟人生》中在特定的回合玩家都会遭遇剧情节点 第四,条件节点。根据玩家自身的某些条件在游戏中设置剧情节点。比较常见的就是数值判定。比如我们对之前所说“小马...