另外,需要说明的一点是,我举得这款游戏本身是比较有特色的,他在市面上比较独特,所以卖点的提炼也会容易一些,对于比较普通的卡牌游戏,就需要根据不同游戏具体分析,不过分析和提炼思路基本类似,要将想表达的内容用具体形象的点表现出来,并且真正表现出细节的差异化。 四、整体图片制作注意事项 前面说到了卖点的提炼技巧...
人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。 如何打造这种附加项,就不在此展开了。 当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点。 回顾一下 游戏的玩法竞品是谁 游戏讲了个什么故事 游戏有哪些高光时刻。 试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了。
是否用户会把视野扩大归纳进良好的游戏体验中(B),通过分场景的体验,找到真正可被感知的卖点。也顺便检验是否这个卖点出现在高频场景,是否该场景下刚需,从而辅助验证卖点的刚需程度。 3. 可区别性:测试产品的FAB是否与竞品形成有效区隔。可以用交叉检验的方法,先测用户从卖点能联系到哪些产品,再测产品能联想到哪些卖...
另外,需要说明的一点是,我举得这款游戏本身是比较有特色的,他在市面上比较独特,所以卖点的提炼也会容易一些,对于比较普通的卡牌游戏,就需要根据不同游戏具体分析,不过分析和提炼思路基本类似,要将想表达的内容用具体形象的点表现出来,并且真正表现出细节的差异化。 四、整体图片制作注意事项 前面说到了卖点的提炼技巧...