1、对出海休闲游戏有深入了解,至少8年以上相关从业经验; 2、熟悉休闲游戏策划、开发、测试、运营、变现等全流程,作为制作人或大型项目主策划成功主导过至少1-2款上线的游戏产品; 3、优秀的管理能力,能够管理30人以上团队,清晰地制定目标、驱动团队、培养下属;具备较强的感召力,能够凝聚团队,提升士气; ...
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马里奥系列游戏制作人,制作过许多脍炙人口且销售全球的优秀游戏,例如《塞尔达传说》、《大金刚》等。宫本茂一直遵循任天堂的传统,以娱乐性为重,其他皆为次要,任天堂之所以能够不依靠其他游戏公司生存至今也是围绕在这个战略上。这个游戏玩法有趣,但是与其他东西相冲?那就把其他设计先排除,以游戏玩法为最重要事项。...
在投票开启之前,先来了解一下今年入围的游戏制作人吧!《原神》制作人 蔡浩宇 蔡浩宇,性别男,1987年出生于山东省济南市,今年37岁。2011年,蔡浩宇与刘伟、罗宇皓共同创办米哈游。同年,蔡浩宇主力操刀了独立游戏《FlyMe2theMoon》,凭借该作成功斩获斯凯网络CEO 100万元投资。次年,带领团队推出《崩坏学园》;2014年...
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当日本御宅族文化的前沿随时代,来到中国游戏人的脚下 二十世纪末的日本,四个青年抱着所谓的“爱”与“梦想”,结成了一支临时的游戏制作社团。在外人眼里,这群出没于同人展会,在内容创作上疯狂倾注血汗的年轻人,是行走在社会边缘的群体,是人们口中“御宅族(OTAKU)”的标准模板。但在2000年后的日本游戏行业,...
以下,是Variety评选的“10大游戏制作人”名单:小岛秀夫:日本著名游戏制作人,被认为是游戏艺术的坚定捍卫者,其作品常常被指有电影元素,但他始终强调游戏性才是核心。代表作品有《死亡搁浅》等,《死亡搁浅 2》计划于 2025 年发布,此外其作品还将被改编为电影 。Matt Booty:Xbox 游戏负责人,在微软的新游戏领导...
以我个人浅薄的经验来看,独立游戏铁三角(程序、策划、美术),制作人必须至少占据两个方面才能成为一个制作人,否则开发所产生的沟通成本会无限的变大以至于这种本来是隐性成本的东西却可以在团队建立之初就产生较大的障碍。 2.1.2 消除游戏的短板 一般会说扬长避短,这是两件事,扬长是发挥自身的长处,避短则是一个反...