7、游戏给玩家提出的问题要直接且准确。 8、游戏难度和复杂性应该随着时间推移不断提升。 9、游戏应该提供多种方法让玩家能够破解谜题。 10、尽可能拆分成小步骤,逐步验证玩家的推论,不断提供正反馈。 11、游戏内最好能提供便利的探案工具,比如笔记本、线索板等。 发布于 2024-10-25 09:32・四川 侦探 游
游戏角色设定创作思路 一、角色基础设定 1、角色背景 一个好的游戏角色首先要有独特的背景故事。比如设定一个名叫林羽的角色,他生长在一个神秘的小镇。这个小镇被一片古老的森林环绕,森林中流传着各种神秘的传说。林羽的家族曾经是小镇上备受尊敬的守护者家族,负责守护森林中的一处神秘遗迹,据说那里面藏有无尽的...
《小猫换装》创作思路 (一)灵感与起因 最初想到做这样一款以动物为主角的游戏,源于我制作的ff14网游攻略。当时,我突发奇想为副本攻略视频画了一系列Q版BOSS等素材,播出后收获了许多正面反馈,不少观众觉得可爱,这份认可让我意识到自己或许有能力画出更多这样吸引人的角色,于是萌生了制作一个原创游戏,并开创一种属于自...
游戏工作室交流平台有很多,凡是和游戏相关的平台都可以这么称呼,这里主要是指给游戏打金工作室服务的一些网站,管理者名下有自己的门户。这种网站会定期的收录一些游戏打金方面的攻略,给一些玩游戏赚钱的人看,比如nbe游赚网。游戏工作室交流平台收攻略稿件也是按篇算的,过稿以后1篇可能会结算20-30元,真正干货的...
下面来分享一下大佬们的创作思路! 都是游戏原画界很厉害的大佬! 从3方面入手设计角色 @Tooth Wu 现任拳头概念设计师,曾任暴雪《炉石传说》资深签约设计师,为《炉石传说》、《魔兽世界》创作多副重要插图。 他曾分享过他设计角色会从3方面入手,分...
11月16日,主题为“创新思,享未来”的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在18日晚的游戏专场中,《帕斯卡契约》总导演&美术总监丁成甲以“《帕斯卡契约》的创作与表现”为主题发表了演讲,介绍了游戏从0到1的实现过程,以及游戏世界观、人物、场景等设计思路。以下是演讲内容(节选):大家好,我是《帕斯卡契约...
作为参加Ludum Dare创作出来的游戏原型,《Terra Nil》的第一个版本最初在2019年于itch.io上发布。尽管核心机制早在3年前便已融入其中,但如今版本面貌似乎截然不同了。2020年,《Terra Nil》的原创作者Sam Alfred、Jonathan Hau-Yoon、Marcelle Marais和Jarred Lunt与Free Lives合作,开发了一个更复杂的版本,拥有...
女性向游戏要以切入市场 或者奇异又富有特色 甚至是小众的性价比来作为主要思路 因为现在来讲虽然女性玩家在逐渐崛起 随着新一代人的成长为社会的主要劳动力 我们对于女性在社会氛围和玩家环境上来讲的包容力越来越好 对女玩家也见怪不怪了 但在商业条件上来讲仍然无法支持其成为工业化产品 ...
我个人认为这和roguelike以及dotalike游戏很像 ——都是非原生大体系游戏类别而是次级或者子类游戏模式 这种游戏模式主导的游戏 也有独特的游戏机制体系 但还未达到传统的原生电子游戏的大类那么完整 比如: 1slg模拟类游戏(simulation game) 2rts即时战略游戏(real-time strategy game) ...