从此分级等级开始,游戏内容允许基于架空的故事背景和幻想世界观,游戏内角色若真实存在,则应基于历史适量改编。 此分级等级下的游戏内容允许出现完全不基于现实的内容。 若游戏被评为18+游戏,则会对其商业推广、上架渠道有一定影响。 该标识只会出现在游戏正式公测时发布的宣传片、游戏开发商要求更改分级标识时的游戏开始...
所以,即便我国学国外一样去搞什么所谓的游戏分级,其实也没啥意义,因为该不能有的内容还是不会有,关...
游戏分级的重要性 从这些常见的游戏分级制度可以看出,这些国家对于游戏年龄的限制要求十分高,尤其是对暴力、血腥和成人内容很敏感,涉及部分内容就会被打入跟限制级只差一岁的准限制级中。就拿即将发售的卡普空大作《鬼泣5》来说,由于游戏中存在着过多的血腥暴力画面,这款游戏在欧洲被评为PEGI18,是系列第一款真正的...
在国家新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会游戏工委组织相关研究机构、媒体、游戏企业等共同编制了《网络游戏适龄提示》团体标准,并于2020年12月16日正式发布了试行版本。 其中提到: “适龄提示”不是分级。区别在于,国外游戏行业普遍采用分级制,覆盖儿童、青少年和成人,特别是为成人年龄组添加详细内容描述,存在标注...
《中国游戏适龄提示草案》18岁以上不应出现的问题:游戏分级科普:游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级,这些分级系统是由游戏分级委员会设定的,该委员会是为不同国家和地区的视频游戏内容制订分级原则的组织,通常为每个游戏分配基于年龄的分级级别,检查每个游戏的内容,并为游戏分级添加内容描述...
12月16日,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准主要由三部分构成。首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。 《...
16+:游戏内角色存在主动/被动吸毒、贩毒、走私毒品的行为 18+:同16+(依靠其他分级标准来判断是否属于18+) 歧视性内容 ALL:不允许出现 10+:不允许出现 12+:不允许出现 16+:少量,且不频繁的出现 18+:大量,频繁地出现 血液 卡通血: ALL:仅科普类软件允许出现 ...
中国式游戏分级标准公布 今天,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准主要由三部分构成。首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的...
ESRB按照年龄为游戏分级,比世嘉的VRC更细致,还把游戏中包含的内容进行简要说明,列在显眼且清晰的标签里,便于家长提前了解游戏中的内容。 “M级(17+)游戏,内含激烈暴力、血腥、粗俗语言” 遵循ESRB的自律性原则,游戏厂商需要承担一定的社会责任。美国的绝大多数实体游戏商店,会要求顾客在购买限制级游戏时出示身份证明...
ESRB分级制度是按照游戏内容来分类的,它分为六个等级。EC级(Early Childhood)适合3岁或以上玩家,E级(Everyone)适合6岁或以上玩家,E10+级(Everyone 10+)适合10岁或以上玩家,T级(Teen)适合13岁或以上玩家,M级(Mature)适合17岁或以上玩家,AO级(Adults Only)限18岁以上的成人玩家。CERO...