养成线本质上是一种为游戏目的服务的一种方式,你希望它能达到什么样的目的,它就能设计成什么样子;我们希望玩家每天能有稳定的数值成长,于是有了等级的养成线;我们希望玩家能有阶段性的大提升,于是有了装备/星级的养成线;希望玩家能游玩更长的时间,所以有了收集物品的养成线。 只不过通常情况下,我们的游戏都是以属性为核心,所以大部分的养成线最后都是
游戏的养成线太少了..看起来花花绿绿的,其实就五条养成线,等级-觉醒-突破-好感度-专属装备。虽然说这样是很简单方便,基本上角色抽到就直接刷材料就完了,但间接导致单个角色的强度有通用上限,也不存在复杂的词条系统来刷刷刷,因
确定养成线的设计目的 🎯 例如,这条养成线是为了增加付费用户,还是为了增加留存用户,或者是为了配合游戏的世界观和设定。如果是为了增加付费用户,需要考虑不同付费层级在该养成线的理想养成水平;如果为了增加留存用户,需要考虑肝度;如果是为了符合游戏设定和世界观,通常可以设计得较为轻度,数值层面回报较低,例如好感度...
突然发现这游戏的养成..传奇角色每天突破能一点五次,差不多半个月能拉满一个角色,我都怀疑关服之前我初始号里的角色能不能都拉满了,当然这样的好处也很明显,角色都很保值,开服角色都未来可期,希望这游戏再多活几年
4)养成思路: 对于零氪玩家来说,前期一定一定要主升一个门客和一个挚友,零氪获取材料少,更要把钱花在刀刃上(微氪玩家一样道理),所有门客提升的材料都给屠夫,所有挚友提升的材料都给苗疆,所有珍兽升级材料都给主门客的珍兽。 这个游戏最主要的就是门客战力,挚友和珍兽都是为他辅助,门客战力上去了,赚速就自然上去...
一、超级武器新养成线简介 背景介绍: 人类在泰星发现了大量的星能,为了能源利益,泰星的局势十分紧张,战争一触即发。为了应对可能发生在泰星的战争,博士提出建设多项具有“战略威慑”意义的超级武器,在进攻方面具有毁灭敌人的战略威慑能力,在防御方面具有保全我方反制能力的战略防守能力。最终指挥官下令全力支持博士的方案...
首先玩家大致分两种(厨力和强度)和四个群体:白嫖剧情党、月卡党、微氪党和氪金党(指一个月至少一千,无上限),如果是前两个群体就不用说了,就是体验游戏的,氪金和强度基本不需要,下限极低当然就不需要肝,也就是不肝不氪。然后是微氪,平时氪的不多但会为了喜欢的或是强力的角色氪金,这一档开始就不...
现在零氪微氪党的游戏..路线一,主打竞技场做法是集中资源,点券蓝卡拉满1~2台【自己喜欢的】限定/王牌/超限,UP卡拉满【自己喜欢的】的经典机优点:一定程度上可以在竞技场畅玩自己真正喜欢的机体缺点:限定少,冒险加成低,无尽战
别跳脸因为我预言又中..高难3五回合,强调破盾抗伤。爱琳2技能狂怒减伤-解决一回合哀歌2给两个无敌,正好补位没雷雷的两个队友-解决1回合青蛙2全队每回合回血耶坦尼娅必须带,可以非5觉满觉贝尔2给一次全队无敌-解决1回合【唯一
在《这城有良田》这款游戏中,玩家需要扮演一个农场主,通过不断升级和养成角色,提高农场的产出和玩家的战斗力。本文将介绍该游戏的角色养成线规划,包括提升战力和成长方向两个方面,帮助玩家更好地理解和掌控游戏。 一、提升战力 1. 角色升级:通过完成游戏中的任务和挑战,获取经验值,使角色升级。升级后,角色的基础...