一、基金配置低配趋势延续,游戏与广告营销成机构核心持仓方向 从基金重仓配置来看,2024年四季度SW传媒行业仍处于低配状态,低配比例达0.85%。其中,游戏和广告营销板块成为为数不多的超配领域。数据显示,游戏板块在基金前十大重仓股中占据五席,包括恺英网络、昆仑万维、神州泰岳等。恺英网络Q4股价涨幅达14.47%,显著跑赢行业指数
这段历史应该让Warner Bros. Discovery的高管们引以为戒。传统媒体高管通常缺乏构建算法进行个性化推荐、动态用户界面和运营后端以通过互联网分发游戏等技术专业知识。最近,我向一位游戏高管询问了为什么传统媒体公司在游戏领域失败。他的回答是:“因为他们不是游戏玩家。”公平地说,Warner Bros. Discovery的两位高管——...
目前游戏行业对于AI的应用仍然集中于降本增效。其中2D内容生成已在游戏研发、发行等环节被广泛应用;3D图像、视频的AI生成尚待成熟,但随着Moonvalley、Pika等新工具快速迭代,渗透率有望持续提升。更有想象空间的是AI+游戏玩法,即通过AI创造颠覆性的游戏体验。其中阿里云基于通义大模型推出“通义星尘”,提供游戏智能...
游戏传媒行业主要是指以游戏为核心,通过媒体宣传和营销手段,为游戏厂商提供全方位的推广服务。这个行业涵盖了游戏资讯、游戏评测、游戏直播、电竞比赛等多个领域。近年来,随着移动游戏的快速发展,游戏传媒行业也呈现出持续增长的态势。二、强者恒强现象 在游戏传媒行业中,强者恒强的现象愈发明显。一些实力雄厚的大平台...
一、游戏工具应用增长迅速,AIGC 具备广阔应用空间 (一)游戏开发复杂度增加催生工具类应用市场增长 游戏引擎市场处于高速增长期,增速快于游戏行业大盘增长。随着游戏开发规模增大,第三方引擎基于其更加优秀的跨平台能力、研发支持能力等,商用范围逐步增加,以Unity为例,作为最早商业化的引擎之一,其用户规模和收入规模...
机构指出,传媒行业的机构配置和估值均处于历史较低水平,有较大的提升空间。随着消费娱乐及广告营销市场需求的复苏,叠加AIGC及MR概念的火热,游戏及广告营销领域头部公司是机构关注的核心。核心逻辑 1.7月国产游戏版号如期下放。7月22日,国家新闻出版署发布2024年7月份国产网络游戏审批信息,共有105款游戏获批,同比...
今天给大家带来【传媒行业:AI 游戏,游戏板块梳理】摘要:游戏行业的机遇总是体现在硬件终端变革的时期 游戏内容的每一轮大繁荣都始于硬件终端的升级。客户端游戏的快速发展期对应个人电脑的快速渗透期,移动端游戏的快速发展期对应智能手机的快速渗透期。未来随这VR、AR硬件终端的快速放量,元宇宙游戏(沉浸式内容)有望...
行业前景:游戏传媒行业在数字化时代持续发展,特别是受到移动设备和互联网的普及影响。虽然行业面临着一些挑战,如监管政策和市场竞争,但游戏的市场需求依然强劲,未来潜力依然存在。公司基本面:在选择个股时,应该关注公司的基本面,包括财务状况、业绩表现、市场地位和产品创新等。具备稳定的盈利能力和良好的战略规划的...
1、《管理办法》旨在弥补监管办法缺位,促进行业繁荣健康发展。 2018 年机构改革前,网络游戏行业由文化部和国家新闻出版广电总局多头监管;2018 年机构改革,国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中宣部,网络游戏主管部门归口为中宣部/国家版权局。 2010 年6 月,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49 号...
我们认为,随着年中供给侧释放、小游戏渠道的高速增长,下半年游戏行业景气度有望持续上行。其中,多家A 股公司有望自2024H2 起进入新的产品周期,持续贡献业绩增量。从估值角度,游戏板块估值处于历史低位。建议关注基本面稳健、产品储备丰富的头部研发商恺英网络、吉比特;AI 应用落地较快的昆仑万维、巨人网络、盛天网络。