关于买断制和内购制..想来想去干脆在这个吧发了,毕竟总是只呆在意见相同的群体里也容易变得偏激当下的电子游戏大致分为两类,买断制和内购制买断制是一锤子交易,玩家买下了游戏后就获得了游戏的全部内容,不需要在游戏中额外付费,虽然
两者不是一个时代的东西,在买断制大行其道的时候,内购在技术上比较困难;而随着互联网的发达,内购成...
对于买断制游戏,由于玩家对于游戏的了解很少,你无法预先设立一个买到好游戏后可以快乐到何种程度的锚点,...
对于厂商来看的话得分情况,从制作游戏的角度来讲,买断制更利于一次性制作完整的游戏,免费更新的买断制其实不少,但是更新速度确实慢,因为更新无法带来收入,所以大部分厂商都会选择付费DLC,内购制更利于长线运营,能把玩家的付费转化为下次更新的产能,或者开发新游戏,并且通过玩家的付费意愿间接与玩家需求对话。但是从厂商...
买断制游戏在购买成功后,相当于把里面的道具也买断了,并不会出现二次收费的情况。而免费内购则是你玩的只是免费的那部分,道具并不属于你,要获得那还得另收费,不收费和绕过收费限制完全是两码事。 3、 游戏类型不同 买断制作品多数是在不联网状态下即可玩的单机,当然守望先锋除外,或者只要用别人的账号骗过启动验证...
内购制游戏更加公平,玩家根据喜好决定付费程度,不喜者直接放弃。然而公平与满意并非一致,深度玩家在氪金机制下获得的收益有限,既心疼金钱代价又舍不得放弃游戏。买断制下,玩家以相同价格获得超出成本的乐趣;内购制则可能在喜欢程度与付费程度之间形成反比,重氪玩家的付出让免费玩家也能获得基本体验。综...
还是多以内购为主,快速增加玩家数量才能形成正常的游戏环境。如果以单人体验为核心玩法,还以买断制为主...
区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P & Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。买断制的典型代表就是欧美网游《Guild Wars(激战,行会战争)》及其续作《Guild Wars 2(...
关于买断制和内购制有..个人看法:我认为他忽视了一点,有些内购制氪金骗氪非常严重(参考txwy),而买断制想有个好收成,就看游戏本身的质量,如果游戏很差那就是坑钱的,所以总结来说两个都毫无区别。买断制并不是旧时代产物,而内购
买断制单机在体验上当然是不如付费制的(仅将范围缩小在乙游),假定买断制和内购制我花费的氪金点数是一致的,但对于内购制因为它游戏本体是免费的,我可以通过一些免费的途径(其他成本)置换金钱成本,同时由于游戏在不断运营,它的体量会逐渐放大,最终它的文本量和世界构建一定是超过买断制的。也就是说,我花一定氪金...