1. DMG:在游戏中代表"damage",即伤害值,特指物理输出能力。攻速的快慢会影响输出值,这一点需要理解,不能单纯追求武器攻击力的堆积。2. M.DMG:指"magical damage",即魔法伤害,游戏中特指魔法攻击的输出值,与物理输出同理。3. CRT:英文全称为"crit rate",表示暴击率,影响角色暴击的频率。
P.RES:physical resistance 物理抗性,意思就是物理攻击防御力 M.RES:magical resistance 魔法抗性,意思就是魔法攻击防御力 EVD:evade rate 躲避率,不解释。W.D.R:weapon defense rate 武器格挡率 S.D.R:shield defense rate 盾牌格挡率 ...
3C,最早是由育碧(Ubisoft)公司提出的游戏设计概念,其实就是指Character Camera Control(角色、相机、控制)三个单词的缩写,代表了大部分游戏设计中三种最为基本的元素。在13年出版的经典启蒙书籍——《通关!游戏设计之道》这本书中,作者Scott又对其进行更为详细了解释和拓展。3C的概念与理解 从字面上来看,...
P.RES:physical resistance 物理抗性,意思就是物理攻击防御力 M.RES:magical resistance 魔法抗性,意思就是魔法攻击防御力 EVD:evade rate 躲避率,不解释。W.D.R:weapon defense rate 武器格挡率 S.D.R:shield defense rate 盾牌格挡率 ...
应该是STR STR 强壮 strength int 智力 intellect res 抵抗 resist
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