比如,一个物体移动的时候要慢慢地停下;抽奖时数字滚动后最终要慢慢地停下来,这些都涉及到物理运动的模拟与计算。 05、3D游戏开发中常用的高等数学 3D游戏开发中向量、矩阵、四元数、法线、点乘、叉积是最常用的数学工具。 向量和2D差不多,只是多了一个维度,分解这些都是一样的。 矩阵其实就是数学工具,用...
三角函数中几乎都试用弧度,很少使用角度,主要是关系到微积分的一些问题。所以游戏中将角的单位统一为弧度。此案例中让我领悟了沿不同角度移动,其实就是要修改x和y移动增加的delta,而只要delta的数学关系满足数学公式,那么物体移动的效果就满足数学公式。突然感觉这个积分的处理有点像,积分将断拆分为小段进行累加,而此...
定义一个圆 2.球(3D) 球的两个关键因素:球心和半径。 公式: (x–h)2+ (y–k)2+ (z–l)2=r2球心为(h,k,l) 半径为r. 计算机中的实现: 定义一个球
当两个球相切或者相交时,我们认为两个球应该开始发生碰撞。 数学表示: 计算机中的实现: 两球之间的碰撞
全书共四册,分别为《跟着爱因斯坦玩物理》《跟着毕达哥斯拉玩数学》《跟着毕加索玩艺术》《跟着伽利略玩科学》,四大“导师”带你玩转科学和艺术! 一套打破常规的创意科普游戏书,不仅可以释放孩子爱搞破坏的天性,还能进行科学启蒙,启发孩子的想象力和创...
《游戏开发中应用的数学和物理入门教程》是一本专为游戏开发者准备的数学和物理基础学习材料。这本书通过简洁明了的语言和实例,帮助读者理解并掌握在游戏开发过程中应用数学和物理的基本概念和方法。无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以从这本书中获得有价值的知识和技巧,以提升你的游戏设计、编程和解决问题的...
主要是为了跨平台同步。如果同样的操作在多个端都得到不同的结果的话需要额外的数据去进行矫正,从表现和...
没错,这本书的初衷就是为了告诉家长和孩子: “破坏”,是为了更伟大的创造! 点击视频,快速了解一下▽ 全套共4册,分别以四个学科领域的代表人物为主题: 跟着伽利略玩科学 跟着毕达哥拉斯玩数学 跟着爱因斯坦玩物理 跟着毕加索玩艺术 先放一波动图给大家直观地感受一下: ...
2023-11-21 08:34:00大力小学数学山东 0:00/0:00 速度 洗脑循环 Error: Hls is not supported. 视频加载失败 大力小学数学 11.6万粉丝专注分享小学数学知识 02:05三年级,要求口算,很多家长都算错了 01:36六年级附加题,999=80,难住不少家长和学生 ...
幼儿园里玩不腻的轨道积木 小球快跑——轨道探究建构在孩子的操作下,小球轻轻滑下,撞击铃铛发出悦耳响声!独创二十余种轨道造型,支持幼儿进行球与轨道的建构游戏。让幼儿在游戏中发展数学领域核心经验、科学过程性技能、简单物理知识、基础建构技能 - 山东泰岳文化发