本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索...
游戏数学和物理学相关的基本解决方案) 作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克著,周建娟译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年12月 手机专享价 ¥ 当当价降价通知 ¥70.30 定价 ¥89.00 配送至 北京市东城区 运费6元,满49元包邮 服务 由“当当”发货,并提供售后服务。
当当墨雨图书专营店在线销售正版《游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版保证】》。最新《游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版保证】》简介、书评、试读、价
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷...
> 计算机/网络 > 清华大学出版社 > 商品首页 完善信息 71.2元起降价提醒 当前规格: 游戏中的数学与物理学(第2版) 全网比价 京东 最低 ¥71.2 商品介绍完善信息 待完善 规格查看更多 版次 2 ISBN 9787302379515 出版时间 2015-02-01 品牌 TSINGHUA UNIVERSITY PRESS/清华大学出版社 ...
游戏中的物理与数学(一):物体运动算法的实现,(看了《游戏开发的数学与物理》,感觉很不错,记下点东西。这是本“图灵程序丛书”,对于这个系列的书,我一直是蛮喜欢的,感觉书的内容、排版等,都让人看着很舒服。)1.1让物体沿水平方向运动了解匀速直线运动(最简单的
图书 > 计算机与互联网 > 图形图像/多媒体 > 游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译【正版书】 至极图书专营店 [美]]弗林特,[美]科迪塞克著 京东价 ¥ 促销 展开促销 配送至 --请选择-- 支持
第08章游戏中的数学与物理算法 8-1游戏中的数学公式8-2游戏中的物理原理8-3对象的碰撞处理8-4粒子系统简介 游戏设计概论(第二版)8-1游戏中的数学公式 8-1-1两点间距离的计算8-1-2三角函数8-1-3向量简介 游戏设计概论(第二版)8-2游戏中的物理原理 8-2-1匀速运动8-2-2变速运动8-2-3动量 动量...
游戏中的数学与物理学 第2版,(美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译,清华大学出版社 作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年01月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥497.00 定价 ¥17800 配送至 北京 至 北京市东城区 服务 由“阅读人生图书专营店”...