「渲染管线」(rendering pipeline),又称图形学管线(graphics pipeline),是计算机将 3D 模型渲染至 2D 屏幕上的一个概念模型。 渲染管线一般仅指 3D 多边形渲染的渲染流程,与 光线追踪(ray tracing) 等不同。光线追踪是根据光路可逆原理,从视点发出光线,当其碰撞到物体表面时,根据表面材质计算出对应的颜色和光强,并...
下图是D3D11 的光栅化图形渲染管线,其中矩形代表固定功能阶段,圆角矩形代表可编程管线阶段,这一逻辑管线延续到 D3D12 : 下图是OpenGL 4.6 的光栅化图形渲染管线,其中粉色方框代表固定功能阶段,黄色方框代表可编程管线阶段,蓝色方块表示管线资源(数据),图中还详细的画出了计算管线与图形管线的交互。 1.1 几何处理阶段 ...
在测试过程中我发现,如果对 GPU 的渲染管线不够了解的话,很有可能连测试用例都是错误的。所以后面又花了大量时间查阅了 GPU 硬件架构的资料。过去一些模糊的概念也变得清晰起来。 一、GPU 渲染管线 1.1 渲染管线简述 所谓渲染管线,就是 CPU 传送给 GPU 一堆数据(顶点、纹理等),经过一系列处理,最后渲染得出来一...
渲染阶段 第一步: 剔除,把一些不想看到的,或者看不到的东西排除掉 第二步:确定物体的先后渲染顺序 第三步:将对应的模型数据、材质等打包发送给GPU 第四步:发送SetPassCall和Drawcall告诉GPU渲染管线渲染模型数据所需的shader 第五步:数据在GPU渲染管线中绘制,将3D物体渲染为2D图像 第六步:将渲染图像存放在帧缓...
渲染管线概念 渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成屏幕图像,而在这个过程中,需要CPU和GPU密切配合,这一个过程也叫渲染流水线。 什么是渲染流水线? 渲染管线也叫渲染流水线。流水线是并行进行的,可以大大提高生产的效率。图形渲染过程也同样使用了该技术,CPU并不需...
内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括builtin-forward(前向渲染管线)和builtin-deferred(延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线进行设置,设置完成之后重启编辑器即可生效。 前向渲染管线 ...
渲染管线 这是我在找工作过程中总结准备的。 第二篇讲得很细。可能后面由更深理解时再重写或者更改。 应用程序阶段 CPU负责,对数据进行处理,剔除。为GPU输入对应物体的渲染状态(纹理,材质,着色器)。将数据输入渲染管线。 CPU对GPU发指令Drawcall 批处理 ...
Unity Build-in 渲染管线流程图 渲染管线简单来说就是cpu做一系列操作之后,把数据传给GPU,再由GPU进行一系列操作,保存到帧缓存之后,在进行后处理,最后渲染到屏幕上的过程。可以简化成如下图三个阶段。 1、CPU应用程序端渲染阶段 2、GPU渲染管线阶段
通过自定义渲染管线(CustomPipeline),用户可以定制渲染通道(RenderPass),设置输入/输出的渲染视图(RenderView)、以及每个渲染通道需要绘制的渲染内容(RenderContent)。 渲染内容可以是场景、屏幕矩形,也可以是计算任务的分发(Dispatch),取决于渲染通道的类型。
实时渲染管线:(一)基本概念与发展简史 实时渲染管线是一个非常大的话题,这一技术随着游戏市场的扩大发展了二、三十年。有无数科学家和工程师投入其中,笔者能力有限,只能对他们的部分工作做一些简单注解。下面的内容总结自是笔… 木头骨头石...发表于游戏开发与... 【TA 知识点 & 整理】渲染管线 酱酱紫仙贝发表...