1>按消隐对象分类 线消隐:消隐对象是物体的边 面消隐:消隐对象是物体上的面 2>按消隐空间分类 物体空间的消隐算法: 以场景中的物体为处理单位。假设场景中有k个物体,将其中一个物体与其余k-1个物体逐一比较,仅显示它可见表面已达到消隐的目的。(此类算法通常用于线框图的消隐!) 图像空间的消隐算法: 以屏幕窗口...
消隐算法还可以根据处理的空间不同进行分类。其中,物体空间消隐算法是以场景中的物体为处理单元。具体来说,就是假设场景中有k个物体,然后逐一将其中一个物体与其余的k-1个物体进行比较。通过这种方式,只显示每个物体可见的表面,从而实现消隐的效果。这种算法常用于线框图的消隐处理。2.2.1 > 特定算法介绍 Ro...
1.1.2按消隐空间分类 (1)物体空间消隐算法:以场景中的【物体】为处理单元,假设场景中有k个物体,将其中一个物体与其余k-1个物体逐一比较,仅显示它可见表面以达到消隐的目的,通常用于【线框图】的消隐。 1.Roberts算法:要求所有被显示的物体都是凸的,对于凹体要先分割成多个凸体的组合。【计算量甚大】 2.光线...
消隐主要是消除二义性 在绘制时消除被遮挡不可见的线或者面 线消隐 消隐对象是物体上的边 消除物体上不可见的边 面消隐 消隐对象是物体上的面 消除物体上不可见的面 Roberts算法 每个物体先对自身考虑 找到被遮挡的面和线(自消隐) 再将没有被消除的边与其他物体进行比较 留下最终完全可见的部分 如果物体之间有...
消隐算法一般分为两类,区分的依据是看消隐算法是在那种空间中实现的。 如果算法是在显示对象的物理坐标系中实现的,称为物理空间算法。 如果算法是在显示图形的屏幕坐标系中实现的,称为图像空间算法。 消隐算法又可分为两类: 物体空间的消隐算法:这类算法是将物体表面上的k个多边形中的每一面与其余的k-1个面进...
物体空间和图像空间消隐算法 什么是消隐?相关知识点: 试题来源: 解析 答:真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐 图象的分辨率指的是 答:分辨率(resolution,港台称之...
1、算法描述 将z缓冲器的单元数置为和一条扫描线上的像素数目相同。从最上面的一条扫描线开始工作,向下对每一条扫描线作如下处理: 扫描线算法也属于图像空间消隐算法。该算法可以看作是多边形区域填充里介绍过的边相关扫描线填充算法的延伸。不同的是在消隐算法中处理的是多个面片,而多边形填充中是对单个多边形面...
消隐算法 Z-buffer算法 一、算法思想 先将Z缓冲器中各单元的初始值置为小值。当要改变某个像素的颜色值时,首先检查当前多边形的深度 值是否大于该像素原来的深度值(保存在该像素所对应的Z缓冲器的单元中)。如果大于原来的z值,说明当前多边形更靠近观察点,用它的颜色替换像素原来的颜色。
消隐:消除被遮挡的不可见的线或面 未经消隐的图形存在的问题:杂乱,二义性 后向面消除 外法向:每个多边形指向物体外部的法向量 前向面:外法向与视线方向夹角为钝角 后向面:外法向与视线方向夹角为锐角 Z-Buffer算法 绘制物体时,每一个所生成像素的深度即z坐标,保存在一个缓冲区中,称为z缓冲区或深度缓冲区 ...
图形消隐算法在计算机图形学中,常用的图形消隐算法有:扫描线Z-buffer算法、区域子分割算法、光线投射算法、平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线跟踪法、Z缓冲区法、极值检测法、深度分类方法、八叉树方法。8.1扫描线Z-buffer算法算法的主要思想是:在处理当前扫描线时,开一个一维数组...