1、引言 自己在做线程间通信时,总是找不到很好的通信机制,于是乎(在借鉴了他人的代码后)自己写了一个消息队列,在这里分享出来。如果您不小心打开了这篇文章,希望不会让您有浪费时间的感觉。 2、概述 消息队列实现的基本原理,其实还是最基础的锁、和信号量以及deque,其中deque用于存放消息内容,锁、和信号量做线程...
在C语言中,我们可以使用POSIX消息队列API来实现消息队列。以下是一个简单的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include <sys/stat.h> #include <mqueue.h> #define QUEUE_NAME "/test_queue" #define MAX_SIZE 1024 #define MSG_STOP "...
在C语言中实现消息队列涉及几个关键步骤,包括理解消息队列的基本概念、创建数据结构、实现入队和出队功能,以及编写测试代码进行验证。下面我将详细解释并展示这些步骤。 1. 理解消息队列的基本概念和工作原理 消息队列是一种用于进程间通信(IPC)的机制,允许一个或多个进程向队列中添加消息,并从队列中检索消息。消息队...
c进程通信消息队列实现原理 进程的消息队列通信 消息队列 消息队列是存储消息的线性表,是消息在传输过程中的容器,消息队列一经创建,即可以向队列中写入指定类型消息,其他进程可以从该队列中取出指定类型的消息。 消息是进程间通信的数据内容,在消息队列机制中,消息是有类型的,也就是说,一条消息不仅包括数据,也包括消...
简单的消息队列(C语言实现) #defineADV_DATA_DEPTH 10//10帧数据深度#defineADV_DATA_LENGTH_MAX 128//每帧数据最大长度为128字节//结构体声明typedefstruct{ U8 ucHeadPtr;//头指针U8 ucTailPtr;//尾指针U8 ucAdvData[ADV_DATA_DEPTH][ADV_DATA_LENGTH_MAX];...
C语言实现消息队列的通讯 double_link.h文件 1#include<stdio.h>2#include<sys/types.h>3#include<sys/ipc.h>4#include<sys/msg.h>5#include<stdio.h>6#include<stdlib.h>7structDATA8{9intid;10charname[20];11};12typedefstructstudent13{14structDATA data;15structstudent *prior;16structstudent *...
要使用消息队列实现 Linux 主机板私有聊天功能,可以将客户端和服务器分别实现为不同的进程,并通过消息队列进行通信。以下是一个简单的实现方案: 客户端实现 客户端进程可以按照以下步骤实现: 定义消息队列结构体,例如: typedef struct { long type; char text[1024]; } message_t; ...
二、实现思路 服务器和各个客户端使用单独的消息队列,服务器上的队列用来接收进入的客户端请求,相应的响应则通过各个客户端队列来发送给客户端。 server 端: 1. 创建公用的服务器消息队列: msgget(SERVER_KEY, IPC_CREAT) 2. 进入 for 循环: 阻塞等待客户端的请求:msgrcv(server_id, &req, REQ_MSG_SIZE, 0...
在C++中,可以使用 STL 中的`<queue>`库来实现消息队列。`<queue>`库提供了多种队列实现,例如`std::queue`、`std::priority_queue`、`std::stack`等。 以下是一个简单的 C++消息队列实现示例: ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <string> class Message { public: Message(const std...
一种超简单的消息队列实现(C语言)最近在做一款lorawan网关产品时,需要用到消息队列,就按自己的思路写了一套函数,实现比较简单轻量,程序猿一看便能理解,现在贴出来给做做开发的朋友分享。 技术讨论,欢迎加QQ技术群 586362805 #define ADV_DATA_DEPTH 16#define ADV_DATA_LENGTH_MAX 65 //结构体...