以WM_为前缀,除了WM_COMMAND消息, (1) 键盘消息 一类是系统键(system key),另一类则是非系统键。 WM_CHAR也称为键盘消息,该消息的处理函数为OnChar()。 此外还有两个常用的键盘消息:WM_KEYDOWN按下非系统键和WM_KEYUP. 释放非系统键 (2) 鼠标消息 #define WM_MOUSEMOVE 0x0200 //鼠标移动消息 (3) 与...
首先存放到消息队列其中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理. 比如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/M_TIMER消息 5.3 非队列消息 消息发送直接发送给指定的窗体,查找窗体的处理函数,返回处理结果. 6 消息的获取 6.1 消息循环 6.1.1 GetMesssage从队列中获取消息,推断是否是WM_QUIT消息,假设发现是...
OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数 5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),...
消息处理函数 项目 2013/02/21 ATL提供消息处理函数的三种类型: 展开表 消息处理程序的类型 对应的消息宏 MessageHandler MESSAGE_HANDLER CommandHandler COMMAND_HANDLER NotifyHandler NOTIFY_HANDLER 请参见 参考 实现窗口 消息映射(ATL) WM_NOTIFY中文(简体) 你的隐私选择 主题 管理Cookie 早期版本 博客 参与...
在MFC中,消息处理函数是非常重要的一部分,它们用于处理窗口消息,包括按键事件、鼠标事件等,可以响应用户的操作。 消息处理函数的基本格式如下: ``` afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 其中afx_msg是一个宏定义,用于指示该函数为一个MFC消息处理函数。LRESULT是一个32位整数,用于返回...
一.添加消息处理函数 仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数。 添加方法列出4种: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过的VC++ 6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了,添加类、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能。但从VS2002开始就见不到Class Wizard...
MFC的消息处理函数 1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc...
能够在这个消息中,提示用户保存数据等 WM_PAINT: 画图消息 键盘消息: 鼠标消息 消息的获取和发送 获取GetMessage/PeekMessage GetMessage 获取消息。堵塞函数 PeekMessage 获取消息,非堵塞函数 发送SendMessage/PostMessage PostMessage 发送消息后马上返回,不关心消息处理的结果。
消息处理函数是SDK编程里每个窗口用来响应消息的函数,格式为 LRESULT CALLBACK (*p)( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) .它里面的格式一般为 WindowProc( HWND, UINT umsg, WPARAM, LPARAM){ switch(umsg){ case WM_PAINT:} } 但是MFC里的不是用case XXX来响应消息,是用响应的函数来处理这些消息...
mfc如何为按钮添加消息处理函数?简介 在一个窗体添加一个按钮,并为这个按钮添加点击处理函数。工具/原料 visual studio c++ 6.0 方法/步骤 1 首先打开visual studio c++ 6.0。如图所示。2 点击菜单栏的文件->新建。如图所示。3 弹出新建对话框。如图所示。4 选择MFC Appwizard[exe],工程名为:mfc。如图所示...