现在GPU需要对多层纹理进行合成(composite),同时GPU在纹理合成时对于每一层纹理都可以指定不同的合成参数,从而实现对纹理进行transform、mask、opacity等等操作之后再合成,而且GPU对于这个过程是底层硬件加速的,性能很好。最终,纹理合成为一幅内容最终draw到屏幕上。 所以在元素存在transform、opacity等属性的css animation或者...
浏览器的渲染过程2.0 — Composite 前言 上一篇文章:《浏览器的渲染机制》里,大概介绍了浏览器从下载完第一份document文件,到渲染出整个页面所发生的事情(也称作:关键路径渲染),其中包括:1、构建对象模型(DOM,CSSOM),2、构建渲染树(RenderTree),3、布局,4、渲染。 这一篇文章我们将参考chrome浏览器的内核WebKit, ...
在浏览器渲染流程中提到了composite概念,在 DOM 树中每个节点都会对应一个 LayoutObject,当他们的 LayoutObject 处于相同的坐标空间时,就会形成一个 RenderLayers ,也就是渲染层。RenderLayers 来保证页面元素以正确的顺序合成,这时候就会出现层合成(composite),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示。 某些特殊的渲染层...
一般来说,拥有相同坐标空间的Layout Object属于同一个Paint Layer (渲染层),通过position、opacity、filter等 CSS 属性可以创建新的 Paint Layer 某些特殊的Paint Layer会被认为是Composite Layer (合成层/复合层),Composite Layer 拥有单独的Graphics Layer (图形层),而那些非 Composite Layer 的 Paint Layer,会与拥...
在讨论 `Composite` 之前,我们还需要了解一下浏览器渲染原理 从该图中,我们可以发现: * `DOM 元素`与 `Layout Object` 存在一一对应的关系 * 一般来说,拥有相同坐标空间的 `Layout Object` 属于同一个 `Paint Layer (渲染层)`,通过 `position、opacity、filter`等 CSS 属性可以创建新的 Paint Layer ...
渲染步骤就提到了composite概念;浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层。 普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同个复合图层中) absolute布局(fixed也一样),虽然可以脱离文档流,但它仍然属于默认复合层...
浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上 如下图: browser_rending.png HTML解析,构建DOM 整个渲染步骤中,HTML解析是第一步。 简单的理解,这一步的流程是这样的: 浏览器解析HTML,构建DOM Tree 解析HTML到构建出DOM当然过程可以简述如下: ...
渲染步骤中就提到了composite概念。 可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层 首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中) 其次,absolute布局(fixed也一样),虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于默认复合层。
Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。 实际场景下,大概会有三种常见的渲染流程(也即是Layout和Paint步骤是可避免的): 结合渲染流程怎么优化渲染性能呢? 结合上述的渲染流程,我们可以去针对性的分析并优化每个步骤。 优化JavaScript的执行效率 ...
composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。 Q2LVfg.md.png Q2LepQ.md.png 图一也叫做像素管道,这里就不多做阐述了 二、常见问题 1、DOM树是怎么构建的 浏览器从磁盘或网络读取HTML的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成字符串 ...