在流体模拟中,有两个主要计算过程,压缩解算和流动。 压缩解算(Project) 压缩性是流体的基本属性之一,正常环境下,大多数流体都很难被压缩,向流体施加很大的力,而流体的体积变化却很小。 压缩解算的目的,就是要模拟流体很难被压缩的特点,假设我们在一个8x8的网格上做流体模拟: 先在格子边框上创建辅助点(Staggered ...
流体模拟是计算机图形学和计算流体动力学领域的一个重要分支,主要用于模拟流体(如水、烟、火等)的运动和行为。 流体模拟技术在动画、电影、游戏中均有广泛应用,例如一年多前《原神》和飞碟社合作的番剧概念PV里面: 这个视频让我下定决心继续读研了,感谢米哈游 还有《崩坏:星穹铁道》里面的《水龙吟》: 很明显的能感觉...
2.2 流体渲染 2.3 阴影渲染 2.4 焦散渲染 5 加入交互操作 6 总结 7 参考资料 0 引言 本文主要记录最近写的一个流体模拟和流体渲染Demo的实现过程。仿真和渲染两部分都在GPU上实现,流体仿真部分利用OpenGL的计算着色器实现,渲染部分采用了基于屏幕空间的算法,此外还实现了实时阴影、实时焦散。 代码已上传GitHub: Flui...
2D流体模拟 原子化接口支持创建粒子系统,仿真模拟2D流体晃动的物理效果。本小节将介绍创建粒子系统,仿真模拟2D流体的大体步骤,完整示例代码请参考2D流体模拟接口示例代码。 ……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
流体模拟:Smoothed Particle Hydrodynamics SPH,全称为Smoothed Particle Hydrodynamics,最初提出于天体物理学领域,然后被广泛的应用到计算流体力学领域,成为基于拉格朗日粒子模拟方法的典型代表。实际上,目前除了流体,还有弹性固定、刚性固体等
在流体模拟中,有两个主要计算过程,压缩解算和流动。 压缩解算(Project) 压缩性是流体的基本属性之一,正常环境下,大多数流体都很难被压缩,向流体施加很大的力,而流体的体积变化却很小。 压缩解算的目的,就是要模拟流体很难被压缩的特点,假设我们在一个8x8的网格上做流体模拟: ...
流体模拟是一种强大的技术,可以为 3D 建模和动画增添真实感。无论您是在创建雄伟的瀑布还是简单的洒落饮料,掌握流体动力学都可以显著增强您的项目。如何在 3ds max 中创建流体模拟 从“创建”面板中,选择“几何”>“流体”,然后单击“液体”按钮。或者,您也可以使用菜单创建液体对象:默认菜单:“动画”菜单 >...
游戏领域实现流体模拟的几种常见方式有: 基于网格的方法:在网格上模拟,每个格子都有自己的数据(速度、密度、颜色、温度等),逐帧更新格子内数据。这种方法的优点是方便多线程实现,渲染也很方便。缺点是计算过程中需要对参数做估算,容易产生误差。 基于粒子的方法:将流体具象化为很多个粒子,每个粒子都有自己数据(速度...
作为一名游戏玩家,我对流体模拟这款游戏有着深刻的体验。游戏中不同的效果组合成了令人惊叹的画面,仿佛是在模拟流体生命的奇妙世界。阳光和镜面反射效果让整个游戏充满了魔法般的色彩。玩流体模拟不仅让我感到放松,还让我思考宇宙运作的原则,成为更加开明的人。
流体模拟器是一款有着绚烂色彩的模拟类游戏,它的画面非常精致,玩家将操控各种颜色各异的液体相互交融,最终呈现出绚丽的色彩。你可以随意挤压、滑动这些液体将他们结合起来,在这个过程当中你会感受到无限的放松与解压。感兴趣的话就来下载吧。 游戏特色 1、轻松体验 游戏玩法极其简单易操作,玩家获得的是真实的模拟体验...