参考电脑鼠走迷宫竞赛的检索方法,在不考虑过弯速度,即近似的认为机器鼠走到相邻格子的时间相等的情况下,我决定使用洪水填充算法来完成这个题目。洪水填充算法的核心思想是从一个起始点(通常称为种子点)开始,通过探索相邻的像素并根据特定条件进行颜色替换,逐步填充整