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《围住神经猫》Unity视频公开课(987人参加) 应该同学们强烈的呼声,泰课在线第一时间推出了原创Unity开发课程《围住神经猫》。开发过程,游戏设计与算法尽在其中 Unity开发《Swing Copters》视频公开课(450人参加) 生动有趣,一步步讲解用unity3d完成Flappy Bird 制作人新游戏:Swing Copters的制作过程。 年度大作Unity3d...
unity3d 教程下载是否有需要注意的问题呢?答案是肯定的。现在我们就来看看关于unity3d 教程下载要注意的相关内容。以及在进行unity3d 教程下载的时候什么样的下载方式是比较正确的。Epublic String getUserTest(){try {List<UserModel&g... 21 03月 Unity公开课 ...
课程介绍 我是本套课程的讲师,李京波.我做一个自我介绍.本人之前在一线游戏公司从事游戏开发工作.目前转型到Unity培训教育行业.是一名培训讲师. 泰课在线是在咱们国内最知名的Unity线上培训教育网站.我出<<细说Unity>>视频系列的初衷也是希望能够也为咱们泰课添砖添瓦. ...
项目已完结,数据库是sqlserver,最后build的游戏已挂在服务器上,可以外网访问,有意向的私信我要链接体验一下。关于photon服务器,大家可以参考我的服务器课程(免费课时足以)。https:...
今天,让大家翘首期待的 taikr v3.0 正式到来了。3.0将是一次重大的版本更新,对于泰课来说具有里程碑般的意义: 在3.0 我们开启了unity3d网络开发课程。 与2.0相比将增加近两倍的课程。 就业班变得越来越强大,推出了年度史诗 MMO ARPG课程。 基础课程被加强了,将推出unity经典入门课程,实例讲解c#语言基础。
加载完后立即AssetBundle.Unload(false),释放AssetBundle文件本身的内存镜像,但不销毁加载的Asset对象。(这样你不用保存AssetBundle的引用并且可以立即释放一部分内存) 释放时: 如果有Instantiate的对象,用Destroy进行销毁 在合适的地方调用Resources.UnloadUnusedAssets,释放已经没有引用的Asset. ...
从unity引擎切换到虚幻引擎一个高水平的决定 首先说我(和其他团队成员)仍然是unity的粉丝。我们团队已经使用unity从v3.X开始。(包括职业许可证)和CONTINUE继续使用各种项目。如...