故对于召唤外的职业来说,暴击溢出前追求输出时饰品词缀应该优先幸运。 实际战斗中敌人存在防御,而泰拉暴击翻倍是防御后结算,所以当伤害加成等于暴击加成时,伤害加成要略微优于幸运,不过实际情况伤害加成都远大于暴击。 迅捷前缀等的速度加成主要影响在地面上的奔跑速度,而且蛋糕块、向日葵和敏捷药水等(通过辅助mod可以轻...
原版射手词条选啥..rt,最近刚战士通关,想玩射手,但是不知道射手饰品词条选啥(险恶,护佑,还是加4移速的),个人觉得移速比较好,但感觉那个伤害低一点或者太脆了,选择困难了,来问一下大佬们
《当泰坦电视人来玩泰拉瑞亚》大师模式,射手。第2期:探索沙漠、凑齐饰品、击败眼睛 tuuivb 361 0 《当泰坦电视人来玩泰拉瑞亚》大师模式,射手。第5期:制造伪和平装置、修建鱼饵与刷怪场、合成贝壳电话、击败脑子 tuuivb 402 0 【中文字幕】马桶人VS监控人磁铁战争 01“起源” 幻老撕GAME 1.3万 26 小...
灾厄射手饰品的前缀要什么样的啊,全部暴击吗? 送TA礼物 来自Android客户端1楼2023-05-16 18:36回复 在夏天的夏凉 鲜血之墙 12 没有曙旼始灵的话就叠到百暴或者50%暴击就好了,其他都险恶,怕死就全护佑 来自Android客户端2楼2023-05-16 18:40 收起回复 Heaven_Capsule 骸骨大帝 11 射手说实话不缺...
部分射手/法师武器用特殊前缀卡多连发; 潜伏盗贼饰品优先幸运,不要寂静,武器用神级/无情;普攻盗贼用化境; 部分盗贼武器用特殊前缀卡二连潜伏; 一、一般情况 饰品: 不考虑敌怪防御,玩家造成的伤害可以大致看作: (1+伤害)*(1+暴击)/攻击间隔 易知在伤害+暴击总量不变时,伤害=暴击时最终伤害最高。
部分射手/法师武器用特殊前缀卡多连发; 潜伏盗贼饰品优先幸运,不要寂静,武器用神级/无情;普攻盗贼用化境; 部分盗贼武器用特殊前缀卡二连潜伏; 一、一般情况 饰品: 不考虑敌怪防御,玩家造成的伤害可以大致看作: (1+伤害)*(1+暴击)/攻击间隔 易知在伤害+暴击总量不变时,伤害=暴击时最终伤害最高。