波纹营销最有价值的地方就是通过行为定向及其他技术模式,以每个“受众粉丝”为原点,通过其个人现实或虚拟的网络活动社区,再进一步将品牌扩散出去,实现多个原点的多极化传播的后续行为,形成多个高效覆盖的圈子文化,即形成波纹营销传播过程中的最后一站——“粉丝圈子”的概念。 如今,现实社会和虚拟的互联网世界都走向一个小众聚集的时代,
6、每个人都是他社会影响所推出去的圈子的中心,被圈子的波纹所推及就发生联系。每个人在某一时间某一地点所动用的圈子是不一定是相同的。7、以亲属关系所联系成的社会关系的网络来说,是个别的每一个网络有个己作为中心,每个网络的中心都不同。8、中国传统社会里,一个人为了自己可以牺牲家,为了家可以牺牲党,...
金融界2024年10月29日消息,国家知识产权局信息显示,芜湖梧桐枝网络科技有限公司申请一项名为“一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法”的专利,公开号 CN 118823197 A,申请日期为2024年6月。 专利摘要显示,本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法,包括:监测角色模型与水面模型的重叠情况,采集...