在这个隶属《波斯王子》系列的动作爬跳 roguelite 游戏中,你将直面入侵王都的军队,从中杀出血路的同时,你还能用独特的 2D 动作在墙上冲刺,流畅地进入快节奏特技战之中。
毕竟凭借EE工作室扎实的动作功底和波斯王子本就符合设定的超高机动性来说,怎么说也都不会太差,然而目前看来的确如此,本作的极佳的美术风格,丝滑的动作系统,充满细节设计的地图和BOSS战目前给人的体验都是非常不错的,唯一可惜的可能就是游戏的招牌——ROGUE了。 发售这么长时间以来,EE工作室的上一部作品《死亡细...
本吧热帖: 1-[公告]关于撤销 547811584 吧主管理权限的说明 2-波斯王子:Rogue修改器-普通模式9项修改-支持无敌模式, 能量永远 3-【端游推荐】波斯王子:Rogue v0.14.3 中文 解压玩 4-玩了20小时总算找到轮椅了 5-这个挑战怎么完成 6-这游戏现在体验如何 7-新地图怎么去,绝
将这种独特的美术表现手法,通过现代的游戏画面技术融合之后,《波斯王子 The Rogue》所呈现出来的,确实是一种当下独一无二的艺术表现力。 虽说初上手《波斯王子 The Rogue》的感觉会让我联想起前不久刚发售的《波斯王子 失落的王冠》,但实际上除了“横版ACT”这一要素以外,一个是“死去活来”的Roguelike玩法,另外...
《波斯王子 Rogue》标榜自己游戏类型是Roguelite,基本能代言所有肉鸽游戏,毕竟现在还搞“完全死亡“这个机制,除了专门的游戏鉴赏家或者小品级游戏,大家也没心思去玩,毕竟肉鸽游戏的最优解构建起来是可遇不可求的;可《波斯王子 Rogue》局外构建只有武器相关和配件铸造以外,什么都没有,前者即使升级了武器本身却要...
在访谈中,Evil Empire的制作人Jolan透露,《波斯王子:Rogue》是由不到20人团队制作的小体量作品。团队非常希望《死亡细胞》的玩家受众和“波斯王子”系列原本的受众都能喜欢它。所以,在设计时,在通常的Roguelike机制与寻宝之外,制作团队很乐于强调主人公“杂耍一般”的跑酷动作。目前公开的游戏PV展示的重点也是与...
在《波斯王子:Rogue》中,玩家在局外的成长途径仅限于锻造以解锁新的武器和徽章,缺乏其他多样化的成长方式。即便成功解锁了新武器和徽章,玩家也仅能在游戏中随机获取,无法在局外带入任何增益效果来提升生命值或攻击力,更无法根据个人喜好选择特定的增益。局内成长方面,游戏表现同样直观。在玩家未完成流派构筑之前...
一、当类银与肉鸽深度融合 ——《波斯王子:Rogue》是怎么做到上手难但却越玩越上头的?在年初评测《...
从某种程度上来讲《波斯王子:Rogue》就是这样一款开局“口碑崩盘”的早期测试游戏。 而作为《死亡细胞》的开发组Evil Empire,它显然与那些一遇挫折,就草草将游戏转入“正式版”的制作组不同。《波斯王子:Rogue》作为第一款它们在Steam上完全独立自主制作的游戏,还拿到了“波斯王子”这个大IP,它真的想搞好这部作品。
《波斯王子:Rogue》的实力无疑是过硬的,但它如今的内容量还无法让人满意。 《波斯王子:Rogue》视频版评测: 今年,育碧似乎对《波斯王子》这个古老的IP特别情有独钟。 先是开年,蒙彼利埃工作室的《波斯王子:失落王冠》就为玩家们献上了一份口碑优异的好礼,而今,育碧与《死亡细胞》开发商Evil Empire合作的《波斯王...